本系列内容来源:查理芒格的100个思维模型。
01
何谓费马帕斯卡系统
思维模型
一、费马和帕斯卡
布莱兹·帕斯卡(1623年6月-1662年8月),法国数学家、物理学家、宗教哲学家。
当我们还在玩泥巴的年龄时,小帕斯卡就写了一篇关于声音和振动关系的文章。
17岁写成《圆锥曲线》,从而得出一个重要的结论“帕斯卡定理”。他还发明了世界上最早的计算器。
皮埃尔·费马(1601年8月-1665年1月),法国律师和业余数学家。
费马以提出“费马大猜想”举世闻名,与“四色问题”、“哥德巴赫猜想”并列为世界三大数学猜想,费马猜想被人证明后成了费马大定理。
费马其实是位律师,数学只是他的业余爱好而已,但因为他在数学领域的建树甚至超过很多职业的数学家,也被誉为“业余数学之王”。
二、费马帕斯卡系统
费马-帕斯卡系统并非出现在两位大咖的论文中,而是后人通过他们的书信往来总结出来的。
这个理论,来自一个概率论中的经典问题——点数问题,也叫赌注分配问题。
达芬奇的数学老师叫帕西奥利,最早在他的书中提到这个问题:
说是A和B两个人,筹码相同,玩一种公平的、概率为1/2掷硬币游戏。两人约定当其中一人赢到第10次的时候,游戏结束,赌注全部归胜者;但是如果游戏没有分出胜负就中止了,筹码应该如何分配才合理呢?比如A已赢了7次、B已赢了6次。
在费马和帕斯卡之前,已有很多人提出了分配方案,我们直观上的感觉是,已赢的次数多的理应分得更多,但是具体分多少是不清楚的!
后来,费马和帕斯卡通过书信的形式讨论解决了这个问题。
他们认为,已经完成的赌局盘数并不重要,决定胜负概率的是后面应该继续进行的盘数。
现将问题简化,看解答:A和B两个人,筹码相同,玩掷硬币游戏,先赢3次赢得全部赌注,假设现在A赢了2次,B赢了1次,赌注该怎么分?
费马的解法是:
结束赌局,最多还要2局,结果有四种可能,且概率相等。
1. A胜A胜 2. A胜B胜 3. B胜A胜 4. B胜B胜。
所以,A、B获胜概率分别为3/4,1/4,分配方式应该是3:1。
帕斯卡的解法是:
1. 第一局A胜:A得到全部赌注。2.第一局A输:两人平分赌注。
两种概率相同。
所以,A、B获胜概率分别为3/4,1/4,分配方式应该是3:1。
后来,帕斯卡又给出了一个更为一般化的公式,计算一般情况下的分配方式:
r、s表示两人还需要 r 局和 s 局就能赢得最后赌注,那么赌局还需要进行 r + s – 1 局就能得出胜负。
再后来,帕斯卡又提出了“帕斯卡三角”,这个三角形的“塔尖”是一个1,这一行称为“0”行。下面依次是1、2、3、4、5、6…行。每一行的左右两边数字都是1,每行里的数字是它上面两个数字之和。
回到问题,A和B两个人,筹码相同,玩掷硬币游戏,先赢3次赢得全部赌注,假设现在A赢了2次,B赢了1次,赌注该怎么分?
根据游戏规则推算,最多还需要2局结束战斗,所以我们来看第二行。
1 2 1
A赢了2次,再赢1次就赢得整个赌局。那么第一个数字就代表了B赢的概率。
同样的:B赢了1次,再赢2次就赢得整个赌局。那么后面两个数字就代表了A赢的概率。
所以,A:B=2+1:1=3:1
经图解,发现“帕斯卡三角”更为方便。有兴趣的童鞋可以试试计算更为复杂的赌金分配问题。
虽然解法不同,但是帕斯卡与费马都给出了正确解答。虽然他们在解答中没有明确定义概念,但是,他们定义了使某赌徒取胜的可能性,也就是赢得情况数与所有可能情况数的比,这,就是概率。
概率的发展,后世都认为是从帕斯卡与费马开始的,他们一起为现代概率理论和决策论奠定了基础。概率是各种决策、风险理论的基础工具,更是成为金融领域最为重要的理论。
至此,对这个世界的认识就从“不可知”变成了“不确定”。
“不可知”意味着对未来毫无办法,而“不确定”则意味着我们可以知道概率发生的可能性,从而对未来做出预测,两者之间可以说是天差地别。
因此,费马帕斯卡系统又可称作“概率测算系统”,即通过测算赢得情况数与所有可能情况数的比,继而对未来进行预测。
二、费马帕斯卡系统思维模型
所谓费马帕斯卡系统思维模型,就是将费马帕斯卡系统应用到解决问题上,在解决问题、做决策时,要基于事实,并运用费马帕斯卡系统,即概率测算系统对未来进行测算,继而做出最佳的决策。
就如芒格先生说的:你必须看到这个世界真实的样子,而不是你以为的样子、或者你希望的样子,只有这样你才能做出正确的选择,而费马帕斯卡系统就是认识真实世界的基本工具。
02
费马帕斯卡系统思维
模型案例
生活中,充满了各种诱惑,人们根据经验和各种心理倾向,如我前面介绍的“获得性偏差思维”、“易得性偏差思维”、“人类误判心理学思维”等做决定,从而掉入更多的陷阱。
今天通过费马帕斯卡系统的学习理解,我们要从认知上明白,弄清楚,事情的实际概率是多少,有了清晰的认识之后,再做决定将更加理性,也更加准确、精确。
这里举个彩票的例子:
很多人都觉得自己能中奖,特别是对自选号码情有独钟,这个也是芒格先生提到的人类误判心理——自视过高的倾向导致的,觉得自己选的就能增加中奖概率。
但是,事实上大部分都是事与愿违:
1.双色球头奖概率:1/17721088。
双色球投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1-33中选6个;蓝色球号码从1-16中选1个。
头奖的概率:红球33选6乘以蓝球16选1=1/17721088=0.0000056%。
2.大乐透头奖概率:1/21425712。
超级大乐透是指由购买者从01-35共35个号码中选取5个号码为前区号码,并从01-12共12个号码中选取2个号码为后区号码组合为一注彩票进行基本投注。
头奖的概率:前区35选5乘以后区12选2=1/21425712=0.000005%。
3.体彩22选5中奖概率:1/26334。
体彩22选5,指的是从01-22共22个号码中选取5个号码进行投注,一组5个号码的组合称为一注。
头奖的概率:22选5=1/26334=0.0037%。
从以上概率统计的分析来看,不管什么奖,中头奖的几率是非常低。
03
启 发
以上可知,费马帕斯卡系统思维模型其实就是数学上的概率思维,数学思维是芒格先生最为推崇的思维。
他曾说:如果一个人大脑当中没有数学概念的话,就像生活在一个踢屁股大赛当中的人,但是你是独脚的人!
那么该模型怎么培养?又给我们带来哪些启发呢?
一、如何培养?
一是多学习;学习数学基本概念;如概率、期望值、偏差、排列组合等概念。
二是转思维,即从“大概”、“差不多”到“追求精确”;
试想,如果当初费马和帕斯卡没有这种追求精确的思维,就想着“已赢的次数多的理应分得更多,至于具体怎么分,那就大概分分,也许这个思维模型也就不存在了。
三是深思考,即在做一个决策前,要充分收集信息,然后基于事实,在大脑内进行推演,细推至每一步,就如在大脑中创造一遍一样,若大脑内推演非常顺利且可行成,则决策去做。
二、启发
一是看见事实,尊重事实;即按照实际的概率去分析和决策,不凭借已有的一些表面现象来理解,或者根据自身的经验直接下结论。
二是凡是过往,皆为序章;费马帕斯卡系统的核心理念,即已经完成的赌局盘数并不重要,决定胜负概率的是后面应该继续进行的盘数,换而言之,即做好当下,未来可期。
04
写在最后
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