一文读懂腾讯的组织架构

2012年,腾讯为应对移动互联网大潮,进行成立以来第二次组织架构调整,将原有的业务重新划分为七大事业群,互动娱乐事业群(IEG)正式成立,负责公司整体互动娱乐业务的运营与发展。

2021年2月,腾讯互动娱乐事业群组织架构再次进行调整,原有的多个游戏产品部、合作产品部及相关业务支持部门被撤销,天美、光子等各大自研工作室进行相应调整。自此,腾讯游戏业务主要分为五大板块,即 “职能部门”、 “自研工作室群”、“游戏发行”、“国际产品运营部”及“IEG Global”。人员方面,由腾讯COO任宇昕担任IEG事业群总裁,腾讯高级副总裁马晓轶向他汇报,下面才是各大板块及自研工作室群相关负责人,具体结构如下:

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互动娱乐事业群(IEG)整体组织架构图

一、六大自研工作室群

公开信息显示,目前腾讯IEG事业群旗下拥有六大自研工作室群,分别为天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群、波士顿工作室群与NExT Studios,每个工作室群的研发侧重各不相同,基本实现全品类覆盖。

其中前面4大工作室群,是2014年由IEG旗下的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石8个工作室拆分而来;波士顿工作室群2008年正式成立,至今14年过去但依然无法得知该工作室群具体情况;NExT Studios于2017年成立,专注创意游戏的研发。

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目前在每个工作室群之下,同样拥有多个工作室分别负责不同款具体的产品。比如光子工作室群下面的逍遥游工作室与天玑智趣工作室,就分别负责《英雄联盟》手游与《金铲铲之战》的研发运营。据了解,也并非所有工作室都负责游戏方面的研发运营,以天美N1、N2、N3工作室为例,主要便是负责游戏改编动漫相关工作。

同时在新品开发方面,各大工作室群也会以当前工作室侧重的方向进行研发,比如近期上线的《重返帝国》,就是由比较擅长战争策略的天美工作室研发而成,其具体情况如下:

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二、发行代理与游戏立项审核

游戏日报通过公开信息了解到,2021年腾讯IEG事业群组织架构进行调整之后,旗下游戏发行从原本的“自研工作室——发行线——市场部”三位一体的的发行模式,改变为将自主发行团队与相关市场业务并入到自研工作室,以自研工作室为主体的发行模式。这种以产品为导向,对品类赛道进行垂直深挖的发行模式,也对产品本身的要求更高。

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腾讯IEG事业群游戏立项流程(自研游戏)

如果是代理游戏,那么则是由发行线项目组与游戏商务部,在外部寻找优质产品,拿到相应Demo之后提交给发行线测评中心,通过测评之后将游戏进行提案,提交给评审会打分评估,通过后可以立项。

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腾讯IEG事业群游戏立项流程(代理游戏)

在游戏评审方面,据了解2021年以前采用的是“星级评审机制”,最高为6星(测试60天引入10万用户),通过后有最高不超过4000万的现金预算。但是在2021年架构调整之后,IEG取消了“星级评审机制”,由各个工作室群自行决定预算,针对某些品类游戏集团会给予一定的资源倾斜。

三、腾讯的外部投资

通过公开信息查询整体,自2005年以来,腾讯在国内累计投资游戏相关公司早已超过100家,涵盖休闲、社交、角色扮演、二次元、主机以及出海等多个品类及赛道。仅在2021年腾讯就投资了至少45家游戏相关公司,这其中已公开投资金额最多的为2021年3月入股世纪华通,金额达27.9亿元。

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2021年腾讯在国内投资的游戏相关公司

在海外,腾讯同样通过投资并购的形式,与全球多家知名游戏研发公司进行绑定。

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4、腾讯组织架构如何打造?

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5、你所不知道的腾讯

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6、关于腾讯,你知道多少

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7、腾讯面面观

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8、腾讯帝国结构变革历程

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9、腾讯模块分工制

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10、1998年-2005年成长历程

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11、1998年-2005年结构变化

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12、1998年-2005年结构变化

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13、腾讯结构与战略

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14、腾讯业务系统制

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15、腾讯内部:管理问题

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16、腾讯市场新萌芽

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17、变革:从功能模块制到业务系统制

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18、2005年-2012年的组织架构(八大系统、四大体系)

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19、四大支撑系统

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20、四大业务系统

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21、变革:从功能模块制到业务系统制

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22、腾讯结构与战略

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23、事业群(2012年)

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24、为什么变革

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25、腾讯面临的外部环境

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26、腾讯的内部结构

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27、腾讯的战略调整

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28、腾讯组织变革

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29、事业群

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30、总结

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30.1、事业群制真的有效吗?

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30.2、以开放+平台为特征的事业群真的有效吗?

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30.3、结构跟随战略

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上一篇 2023年1月6日 上午11:40

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