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新功能上线 | 盈鱼MA落地页新增3个游戏类组件,快速上线营销活动

本次更新3个游戏类组件,通过简单的托拉拽操作以及后台丰富的营销素材,高效实现营销活动,降低人力、时间、制作、采购成本,还不快来体验一下~

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作者:小鱼儿

胖友们,好久不见啦,在新的一周里,盈鱼MA自动化营销系统的落地页又新增了以下3个游戏类组件:

· 躲避类游戏;

· 上升类游戏;

· 打击类游戏。

接下来,就带大家看看具体的操作吧~

1、躲避类游戏组件

用户在游戏中,当游戏分数达到抽奖门槛后,用户可进行抽奖一次。

入口:营销内容管理–>新建落地页–>互动–>躲避类游戏

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1.1活动逻辑

(1)打开活动,点击按钮开始游戏,点击左右移动按钮,躲避下落的物品,躲避越多,分数越高,当错误次数达到3个游戏结束;

(2)达到分数要求的奖励抽奖机会,点击抽奖,调用抽奖逻辑,进行抽奖;

(3)抽奖分数门槛、奖品数量、概率、限制概率都可在后台进行设置。

1.2活动流程

点击左右移动按钮,躲避下落的物品,躲避越多,分数越高,当错误次数达到3个游戏结束。

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1.3后台配置

(1)基本设置

· 设置活动时间;

· 排行榜:默认开启,开启后,在C端界面可以查看当前游戏分数的排行榜情况;

· 参与条件:默认关闭,开启后,可创建条件,不符合条件的用户无法参与游戏。

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(2)抽奖设置

· 填写抽奖门槛,游戏成绩达到对应分值,才可进行抽奖;

· 填写抽奖和中奖次数的限制;

· 可开启额外抽奖次数奖励的配置,开启后,用户可通过指定方式获取抽奖机会。

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(3)奖品设置

选取活动使用的奖品,并且填写库存限制、中奖限制和中奖概率,可开启中奖通知和安慰奖的设置。

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(4)渠道设置

按需配置渠道信息。

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(5)样式设置

按需进行样式元素替换。

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2、上升类游戏组件

用户在游戏中,当游戏分数达到抽奖门槛后,用户可进行抽奖一次。

入口:营销内容管理–>新建落地页–>互动–>上升类游戏

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2.1活动逻辑

(1)打开活动,在15秒内,点击上升的物品越多,分数越高;

(1)达到分数要求的奖励抽奖机会,点击抽奖,调用抽奖逻辑,进行抽奖;

(3)抽奖分数门槛、奖品数量、概率、限制概率都可在后台进行设置。

2.2活动流程

在15秒内,点击上升的物品越多,分数越高。

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2.3后台配置

(1)基本设置

· 设置活动时间;

· 排行榜:默认开启,开启后,在C端界面可以查看当前游戏分数的排行榜情况;

· 参与条件:默认关闭,开启后,可创建条件,不符合条件的用户无法参与游戏。

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(2)抽奖设置

· 填写抽奖门槛,游戏成绩达到对应分值,才可进行抽奖;

· 填写抽奖和中奖次数的限制;

· 可开启额外抽奖次数奖励的配置,开启后,用户可通过指定方式获取抽奖机会。

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(3)奖品设置

选取活动使用的奖品,并且填写库存限制、中奖限制和中奖概率,可开启中奖通知和安慰奖的设置。

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(4)渠道设置

按需配置渠道信息。

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(5)样式设置

按需进行样式元素替换。

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3、打击类游戏组件

用户在游戏中,当游戏分数达到抽奖门槛后,用户可进行抽奖一次。

入口:营销内容管理–>新建落地页–>互动–>打击类游戏

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3.1活动逻辑

(1)打开活动,在15秒内,击打出现的物品越多,分数越高;

(2)达到分数要求的奖励抽奖机会,点击抽奖,调用抽奖逻辑,进行抽奖;

(3)抽奖分数门槛、奖品数量、概率、限制概率都可在后台进行设置。

3.2活动流程

在15秒内,击打出现的物品越多,分数越高。

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3.3后台配置

(1)基本设置

· 设置活动时间;

· 排行榜:默认开启,开启后,在C端界面可以查看当前游戏分数的排行榜情况;

· 参与条件:默认关闭,开启后,可创建条件,不符合条件的用户无法参与游戏。

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(2)抽奖设置

· 填写抽奖门槛,游戏成绩达到对应分值,才可进行抽奖;

· 填写抽奖和中奖次数的限制;

· 可开启额外抽奖次数奖励的配置,开启后,用户可通过指定方式获取抽奖机会。

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(3)奖品设置

选取活动使用的奖品,并且填写库存限制、中奖限制和中奖概率,可开启中奖通知和安慰奖的设置。

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(4)渠道设置

按需配置渠道信息。

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(5)样式设置

按需进行样式元素替换。

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以上就是本次更新3个游戏类组件,通过简单的托拉拽操作以及后台丰富的营销素材,3分钟上线营销活动,高效实现营销活动,降低人力、时间、制作、采购成本,还不快来体验一下~

本文由@盈鱼MA 授权发布于活动盒子,未经作者许可,禁止转载。

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