手游
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运营商要靠手游赚钱?有些坎绕不过去
过去的两年多时间,国内三大电信运营商的游戏业务纷纷独立公司化运作,目的为了增强与互联网公司游戏业务的竞争优势。但随着近期中移动MM商城出现多个省市计费被连续关停的突发情况,运营商独…
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为什么中国手游的营销那么弱智?
作为一个曾经的手游从业者,我不止一次被朋友诘问:为什么手游行业有那么多匪夷所思的营销案例?你们是把玩家当成傻X吗? 在一个玩家的游戏鄙视链条上,国产手游大概永远都处在最后一环。这种…
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TalkingData:爱恨交织的单机手游
(1)从2014年1月到12月,单机游戏数量增幅显著,在原有666款的基础上增长到1603款,涨幅达到140.7%,与之相应的,单机游戏设备数量也得到了飞速增长,从0.882亿台增…
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为什么腾讯财报绝口不提手游收入?
摘要 : 在腾讯游戏掌握的优势IP资源越来越多,优势的渠道分发资源越来越强的情况下,为什么腾讯财报绝口不提手游收入呢? 腾讯作为中国目前最大的游戏厂商,在其发布了腾讯2014年Q4…
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矩叔:圈地杀猪 一款免费老虎机手游的捞金之路
4月15日,一款名为《澳门老虎机》的手游在app store的付费榜悄然上架。上架之初,谁也没有预料到这款以老虎机为卖点的游戏,能够在IOS付费榜前10稳定长达2个月之久,而且《澳…
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爆料汇:揭秘手游“暗扣”的灰色产业链
摘要 : 随着移动互联网的发展,抢占手机党碎片时间的手游似乎在一夜之间遍地开花,然而生得快,死得也快。在大游戏商独揽天下的时候,很多小团队则生存的十分艰难,相比于端游普遍 2到3年…
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Metaps:2015年国内手游拓展海外市场研究报告
虽然国内手游市场发展的如火如荼,不过对于小开发商来说要在里面分一杯羹谈何容易,出海则成了最佳选择,但是出海的第一步该从哪儿开始呢?本文将根据12个主要国家地区2月份畅销榜数据来分析…
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不得不看的2014年手游行业年度报告
14年简要数据与结论,如下: 1,人口红利到顶、玩家付费习惯养成。手游用户数量上涨15.1%(达到3.6亿手游用户),手游销售收入上涨144.6%(全年274.9亿)。 2,发…