TalkingData:爱恨交织的单机手游

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(1)从2014年1月到12月,单机游戏数量增幅显著,在原有666款的基础上增长到1603款,涨幅达到140.7%,与之相应的,单机游戏设备数量也得到了飞速增长,从0.882亿台增长到2.14亿台,涨幅达到142.6%。但是,单机游戏的设备覆盖率从1月份的58.8%降低到41.2%。

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(2)在2014年,单机游戏对女性玩家的吸引力越来越强,女性玩家数量增长了13%。手游用户开始出现区域性下沉,广东、江苏、浙江等用户数量要明显高于其他地区,用户使用的移动游戏设备也逐渐大尺寸化,其中,大屏移动设备增幅达到70.6%,小屏移动设备减少了36.4%。

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(3)吸金率低一直是单机游戏存在的问题,在这份调查分析中,无论是Android还是iOS,单机游戏的月付费率始终都维持在3%左右。分析显示,在Android和iOS平台上,一日玩家占比分别为49.84%和44.82%,次流分别为22.79%和33.81%,七流分别为6.8%和11.32%,周活分别为10.38%和11.24%,月活分别为21.55%和11.98%,活跃度分别为0.09和0.13,日均游戏次数分别为3.66和3.63,游戏时长分别为349和1006。相对Android而言,iOS用户在次流、七流、活跃度和游戏时长方面有显著优势。

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(4)H5游戏、AR技术、跨平台无缝对接等新技术的兴起,为单机游戏带来了更多的流量入口。出海的手游公司也越来越多,广告变现的形式也越来越多样化。

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自 十分咖啡

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