习惯打卡产品体验报告

产品名称:习惯打卡

版本号:huawei_xgdk_V1.1.7

slogan:轻松养成好习惯

体验时间:2018年8月2号

体验环境:

设备型号:荣耀畅玩平板2

操作系统:安卓7.0

EMUI 5.1

一、定位分析

1.1 应用描述

【应用简介】

你是否也有种种坏习惯。晚睡,无法早起,想戒烟,想戒色(黑人问号???),想跑步,运动,健身,认真学习,减肥…却总是犯懒或因为种种原因做不到。那么现在我们将以他人围观监督你的方式来助你培养习惯。

【应用场景】

你可以用习惯打卡坚持跑步,减肥,锻炼,戒烟,戒色,坚持背单词,画画,每天记账,战胜拖延症,仰卧起坐,学习监督,成为学霸。高效管理目标和时间,安排各种任务计划等等。

1.2 产品定位

打卡工具+内容平台

1.3 目标用户

想要坚持完成某个任务的人,想要围观别人的人

二、产品结构功能分析

2.1 产品功能结构图

习惯打卡产品体验报告
习惯打卡

2.2 产品流程图

习惯打卡产品体验报告
习惯打卡流程图

2.3习惯打卡特点分析

习惯打卡和昨天体验过的小打卡不同,它专注于打卡通过挑战金围观这一设置来激发用户活跃度。

大部分人做事都是三天打鱼两天晒网,可以意识到这个问题,下定决心去改变却总坚持不过几天。习惯打卡就是基于这个痛点设计的。

我想定个目标并坚持下去,首先习惯打卡就给你灌了一碗鸡汤,说的你是热血沸腾,想马上定个目标赶紧实现。什么?要掏保证金?恩,掏了,为了不损失这一笔钱,我一定会坚持这个习惯。什么?挑战金越低,放弃目标概率越大?恩,咬咬牙,放88进去,我一定要实现这个目标!

不得不说,习惯打卡还是很会抓住一般人的心理的,这种设计方法很鸡贼。如果用户咬咬牙坚持了自己定的目标呢,平台把挑战金给退了也没损失啥。还多了流量和内容创作。要是用户半途放弃了呢,平台躺赚40%挑战金,还吸引了一波想要赚钱的围观群众(挑战失败围观群众能分钱)。反正哪种情况都是平台赚。

但是习惯打卡的重点功能打卡,做的很粗糙。既不能设定打卡时间段(要早起打卡的咋破?8.00起来发个照片说自己5.0起的?),发布的打卡内容仅仅限于图片和文字(要每天读英语的咋破?),主体功能很糙。主要的亮点就是那套挑战金和围观的玩法。

习惯打卡产品体验报告
给用户灌鸡汤,让用户赶紧定(jiao)目(qian)标
习惯打卡产品体验报告
套路用户,让用户交更多的钱

挑战金

用户付出越多,他的卸载成本越大。同时,如果坚持一段时间会获得收益(不坚持获利很少或者啥都没了),用户会倾向于保持投入。存款没到期,你会去取钱吗?创业还没回本,你会轻易放弃吗?月卡没用完,你会要退共享单车押金吗(要倒闭的除外)?

习惯打卡也是一个道理,不坚持,前期投入的精力和挑战金都打水漂了,所以这个机制对坚持某一个目标还是有促进作用的。

设定目标后,挑战金还可以追加。还有一个骚操作,可以花钱买会员,会员围观分的挑战金更多。这买卖稳赔不赚,既方便了平台创收。整个打卡过程也和赌博一样,贼刺激。

对于吃瓜群众来说,围观某个打卡过程还有机会分钱,何乐而不为?

围观

习惯打卡并没有形成圈子,打卡内容乱七八糟、五花八门,没有什么体系(我见过每天打卡发一张自拍的,orz……)。所以,内容社区是靠围观实现的。围观人数越多,评论的人就越多,热度就越高,社区推荐就会靠前,然后打卡的卡主呢,干劲就越足,表现的越来越好,说不定还追加挑战金呢。这样就形成了良性循环。

要提高热度,有啥办法吗?其一是砸钱,挑战金越高,围观人数就越多。其二是坚持高质量的打卡,除了完成自己设定的目标外,还让围观群众觉得:“哇,牛逼牛逼,我要围观大神,向大神学习。”这样看的人就会越来越多。

这种激励作用下,习惯打卡事实上有内容社区的性质了。

七麦上介绍产品时附加的用户评价很有意思,copy下来给大家看一下。

Cynthia:这可能是我目前用的最顺手的打卡软件了,我觉得如果别人能从我的失败中分得一杯羹,会让我更有动力坚持。比那些泛泛的鼓励更棒。围观别人的目标,失败可以分到钱,还挺爽的。

Razerwhs:全是正能量的内容,你每次签到成功它都会给你一句鼓励的话语。这个app能让你发现在这个世界上有多少比你好的人还在努力(我见过有人要怒考北大的,也见过里面的人每天坚持五点起床的),这会让你走出自己的comfort zone,用客观的眼光看待自己的人生。也会让你越来越热爱生活。by 一个不是水军的真诚的被这个app帮助过的大学生。

安和桥kb兰亭晚:还挺好用的,每天练字半小时的目标坚持了两个半月了,感觉用来达成业余爱好什么的挺好。

润物细无声:感觉挺好的一个app,我已经连续早睡和每天背单词200个十几天了,要是自己的自控力肯定做不到的,但是想到钱,nothing is impossible!

前两个评价很明显说明了围观这个功能的重要性。

三、总结与建议

七麦和艾瑞上没有具体的数据,看到七麦上面显示安卓总下载量不到200万,ios版本一天最多100个新下载。不算什么爆款产品。

3.1 SWOT法分析

S:优势

1、打卡是高频需求

2、有奖励金和围观的设置,用户粘性强,可以形成内容社区。

W:劣势

1、打卡内容没有体系,这样形成不了圈子。就只能实现单一的打卡功能,而打卡者无法获得指导和提高(毕竟围观的大部分是吃瓜群众,没啥专业人士指导你)

2、技术含量不高,不容易形成壁垒。要是有某个有资源的公司做这种,习惯打卡保证凉凉。(不过大部分产品都这样,那些大佬公司们不屑于做这种小产品)

3、和小打卡比起来,分享没有那么方便。不利于传播。

如果我要使用打卡产品,我会使用小打卡,因为它方便,有通知的话直接在微信看。不强制交钱,有圈子,更有归属感。还有比较专业的人指导。

(小打卡就相当于有老师带,习惯打卡就全靠奖励金和围观形成的自觉。如果我只付一块钱,然后又没啥人围观我,那么可以肯定,以前咋样现在还是咋样,不会因为下了这个app就有啥改变的地方)

(自我总结,现在可以比较快的写一篇了,不过写的还是比较浅。不过找重点的水平还是提高了。)

始发于简书:我是一个超级美少女

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