抖音VS快手竞品分析—从看一个视频的步骤谈起

写在前面

一个产品的用户停留时间可以取决于多个维度,但就抖音快手这种短视频类型的产品,打开的主页面,是最容易让用户陷进去不停的刷,增加停留时间的指标了;


现状

抖音&快手竞品分析—从看一个视频的步骤谈起

名次:从七麦数据上拉了快手、抖音近3个月的排名趋势,可以看到,虽然两款产品排名都起起伏伏,但是就名次而言,抖音一直居于快手前边,并且有一段时间都处于排行榜第一名;

用户:快手可以说是久居短视频江湖,用户数量占上风,但是这几个月抖音的势头挡不住,大批快手用户迁移到抖音上,目前应该就是短视频争夺存量市场的时候了,已经有很多人分析过短视频类的app,那么这篇文章将从看一个视频的角度出发,讨论下抖音是如何占据了用户大片时间的。


从停留时间和观看代价谈抖音为什么占了上风

用户每天的碎片时间就像是长尾理论里那条长长的尾巴,各大厂商纷纷推出各种游戏,app抢占用户的碎片时间,而短视频无疑是最成功的产品之一,短短十几秒的视频从你的碎片时间侵入,然后侵袭你的大片时间,都是短视频,理论都差不多,咋抖音最近老排第一呢?

场景—看一个视频

抖音:打开app,看视频;

快手:打开app,浏览封面,点击感兴趣封面,进入短视频,开始看;

场景—看下一个视频的步骤

抖音:上滑,开始看下一个吧;

快手:当前视频点击返回按钮,浏览封面,点击感兴趣封面,进入短视频,开始看;

场景—对当前内容不敢兴趣,寻找感兴趣内容中

抖音:看个1、2s,嗯,不感兴趣,上滑,看下一个,如此循环直到找到感兴趣的;

快手:快速浏览各个视频封面,直到找到自己感兴趣的内容,点开查看;

以上3个场景是用户使用抖音、快手中最基础和频繁的了,这三个场景从侧面反映了抖音、快手看视频的代价。

看一个视频的代价:可以看到抖音步骤极简,打开就可以看视频,虽然快手要点击感兴趣的内容才能开始看,但是步骤也不是很长,可能对看视频这个用户体验影响不大。

但是对找自己感兴趣的视频来说,影响就比较大,就抖音来说,确定一个视频是否感兴趣,可能要花了2-3秒的时间,大概看下视频内容;而对于快手,仅从看视频封面来决定是否继续看下去,2-3s的时间,通常可以浏览2-3个整屏的封面内容,在快速浏览中,很容易略过自己感兴趣的内容,这是第一点;

第二点,花2-3s对于用户来说,已经付出了一些代价,虽然不大,但是他会更有看下去的可能,同时,2-3s的粗略查看,更不容易略过感兴趣的内容,短视频有更高的报告量,整个用户的活跃就会比较健康。 而仅通过浏览封面,用户付出的代价几乎为0,持续找到感兴趣的视频的可能性和容易程度更低。

第三点,标题党应该是大家比较反感的东西,而快手的封面,很多看起来标题党嫌疑很重,很多封面很土,这无异会拒绝筛选掉一批用户,视频的到达率会下降。

第四点,如果大量时间都在找自己感兴趣的视频,会让用户觉得这个平台没有吸引他的内容,所以更容易找到感兴趣内容,无疑可以增加用户使用时长,使用的时间越长,平台就可以通过用户数据,为用户推荐更合心意的内容,从而形成一个正向循环。这也是为什么抖音可以后来居上,大量抢占用户时长和用户时间了。

短视频质量良莠不齐,话题太少等问题一直存在,例如抖音,用户想发一个视频,很大的原因是因为这段时间看了某一类视频,觉得有意思,幻想自己发了也可以火,然后就这个题材自己录一个,带来的好处是,更容易激发用户发视频,更容易引领潮流,例如最近的海底捞各种吃法和火爆去年年会的各种舞蹈;带来的弊端则是,视频内容大量重复,容易让用户产生厌烦,这就要求平台必须要衡量好一类话题在平台的停留时间,引爆潮流的同时及时避免内容老旧的问题。

 

各位有任何关于短视频的观点,请下方评论,大家一起开脑洞,就酱~

始发于简书:gabbe

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