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Juniper Research:预计从2019年全球数字媒体内容市场总价值每年高达1540亿美元

在数字媒体内容市场上,呈现这样一个趋势:付费下载模式逐渐转变为月度订阅或者年度订阅。这种转变趋势在移动终端领域非常明显,而现在大多数应用程序在移动终端上都是可以免费下载的。

全球数字媒体内容市值暴涨,游戏获利最多

全球数字媒体内容市场的总价值将从2019年起每年高达1540亿美元——根据全球市场研究公司瞻博研究(Juniper Research,一家欧洲通讯产业商业资讯公司)的最新研究报告显示,这要比2014年增长近60%。

瞻博研究的最新研究结果发现,随着游戏形式逐渐从物理形式迁移到数字形式,移动和在线游戏将会占有最大的内容销售份额,已达到累计收入的38%。

根据瞻博研究的评估,数字媒体平台的成功是在这场变革中的关键驱动力,例如Valve旗下的Steam盒子(一款游戏客户端终端主机),已经在全世界拥有超过1.25亿的活跃用户。

同时,随着玩家们逐渐转移到平板电脑和高端智能手机这类媒体平台上,游戏机和手持设备的收入正在不断下降。

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2010-2014年世界范围内手机/平板电脑的免费APP下载在所有下载统计数据中所占百分比。

       拥有内容所有权?比不过提供便捷内容访问服务!

瞻博研究也强调了在内容货币化模式中的双模式转变。在如今,付费下载收入在移动内容收入中约占10%,而大部分的收入则来自付费文章下载。

不过,瞻博研究指出一个重大的转变,就是内容所有权到内容访问的转变,越来越多的消费者需求已经变为从不同的媒体设备上获取同样的数字媒体内容。

“消费者对于每周 7 天每天 24 小时访问任何媒体设备的需求正在增长,它为这场变革的参与者们提供了订阅量基数和无限的内容量。”瞻博研究公司的研究总监霍尔顿博士说道。

谁将主导先机?苹果、谷歌和亚马逊!

研究也指出,这也将导致OTT公司(Over-the-Top,指通过互联网向用户提供各种应用服务。)如苹果、谷歌、亚马逊,会充分利用这次变革而处于领先地位,而这些公司如今都为用户提供用于个人存储及访问优质内容的云计算服务。

瞻博研究相信,如果消费者被绑定到OTT公司提供的多媒体产品上,这些消费者将越来越不愿意离开这种结合多种媒体服务的OTT服务。

背景知识:

  OTT是什么?

OTT服务是指”over-the-top”服务,通常是指内容或服务基于基础电信服务之上但不需要网络运营商额外的支持。该概念早期特指音频和视频内容的发布,后来逐渐包含了各种基于互联网的内容和服务。典型的例子有Skype、Google Voice、App Store、微信等。

不少OTT服务商直接面向用户提供服务和计费,网络运营商由于OTT业务的兴起,日益沦为单纯的”传输管道”,而根本无法触及管道中传输的巨大价值。

此外,这个词汇来源于篮球等体育运动,是”过顶传球”的意思,指的是运动员把球直接越过对手的头顶而传至目的地。

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