“手游年轻化用户崛起”带来的行业规律预测

截止目前,手游市场已有不少研究报告和现象都在说明一个正逐渐显现的趋势:手游用户群体正在向90后(甚至00后)迁移,游戏用户结构逐渐年轻化。据《2016移动游戏产业报告》显示,目前00后人口总数为1.47亿,移动游戏用户中00后用户占比已经接近10%,正在成长为一个愈发重要的用户群体。

“手游年轻化用户崛起”带来的行业规律预测

  1.47亿新兴用户优势体现

有较高的电子设备持有率和较强的付费能力。《中国少年儿童发展状况研究报告》显示:64.6%的00后拥有手机、29.1%的00后拥有电脑。此外,这一人群也有相对较强的消费意愿——从统计数据来看,每周消费的各档比例中00后均高于当年的90后。 00后的可支配的资金也更多,压岁钱在1000元以上的占到近60%,大幅高于90后; 23.4%的00后存款在5000元以上。这些都是成为移动游戏潜在付费用户的先决条件。

行为习惯和当前一些爆款产品的设计、推广思路相契合。00后活跃于各大社交平台,能敏感地捕捉到新事物;同时也有较强的自我扩散能力,00后多生活在校园,身边同龄人多,容易受到同学、朋友兴趣的交叉影响。这在一些游戏的口碑传播的环节中能够起到积极的作用。同时00后也容易对游戏大神、意见领袖产生崇拜感。

  可能带动的市场新趋势

1、细分品类成刚性需求。90后、00后用户的偏好富有特性,同时又比较分散,且热衷于自身的个性领域。这对手游市场来说,产品的细分品类未来将衍生成刚性需求。不过,手游市场的细分领域之战早就打响,就目前状况而言,更多厂商仅停留在为了类型领域的细分而细分,并没有围绕用户需求依据进行展开,这样的细分领域布局,即便构建出了自己的理想国,也是海市蜃楼。

2、重度化一定程度回归中轻度。这里中轻度是指,玩家不一定非要投入大把时间和精力也能很好体验游戏。这一类型如今从多款00后受众很广的游戏特性中即可总结得出。另外,此前手游市场过度的追求重度化,也为接下来中轻度游戏的回暖给出了更多可能性。其中,业内领头羊腾讯在集中抛出了大量重度化游戏之后,现手握多款中轻度休闲游戏也将一一提上日程。

3。沙盒游戏潮流蓄势待发。以“创造性”为核心的沙盒游戏,其用户群更加偏向创造力旺盛的未来一代。这与90后、00后用户喜欢追求个性、渴望不同的心理特征不谋而合。据数据显示,游戏在中国12岁及以下年龄的玩家占比就高达 21%。这也进一步说明了沙盒游戏在年轻化用户市场上表现潜力十足。此外,沙盒游戏也是手游市场上的细分品类。同时目前国内该领域市场相对空白,尚未出现统治级的王者产品。可以预测,在随着用户结构年轻化演变和厂商整体推动下,2017年国内沙盒手游市场将掀起一波热潮。

 小结:

00后这类特定用户群固然是一个潜在增长点,但显然也还未到能够支撑行业的程度。

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