随着国内市场竞争愈加激烈,有能力的企业纷纷谋求出海。而青少年作为潜在的手游主力消费者,他们的上网习惯影响着手游投放的选择。
最近,相关研究机构针对32个国家的16到19岁的青少年的网络行为调查报告,报告中关注16到19岁青少年,覆盖了32个国家近90%的全球网民,对青少年的互联网及娱乐化行为进行了分析。在针对国外风俗进行推广的同时,又该怎样迎合这批潜在玩家的口味呢?
调查报告显示,青少年网民中男性居多(58% vs 42%),这主要受到人口比例,以及印度这样的市场(男性在网民中的比例较高)快速发展的影响。在区域上,6/10的青少年住在市区,1/4的青少年住在郊区。超过半数受访者不喜欢说明收入,因为6/10的青少年还是学生。
(青少年情况分析)
半数青少年担忧网络隐私,以及个人数据的去向问题,47%的青少年表示更喜欢匿名上网。即使如此,和年长的网民相比这部分网民仍是对这个问题担忧最小的受众群。
青少年和互联网
(每天花费在网络设备的平均时间)
网络娱乐对青少年来说很重要,看视频短片是最受欢迎的网络活动,半数人正在使用视频点播服务。青少年平均每天花1.15小时收看网络电视。
青少年不太愿意为网络内容付费,但是1/5的青少年每个月收看 Netflix。音乐方面,SoundCloud比Spotify更受欢迎。1/4的青少年使用VPN,能够更好的访问娱乐内容。1/3的青少年正在使用广告拦截。青少年始终属于消费群体,在金钱方面显得比成人少,在网络内容付费意愿上就自然显得比较低。目前广告的接受度较低。手游公司在发布广告时一方面要优化广告展现方式和广告内容;另一方面也要寻求其他的投放途径,以降低对单一媒体的依赖程度。
设备趋势
(网络设备的使用)
80%的青少年拥有智能手机,但是平板拥有量低于平均水平。青少年每天花3个小时访问手机网站,但是4G用户水平较低,只占16%。对带宽、网速、画面等有较高要求的重度游戏暂时还不适合海外青少年,应尽量开发轻度简单的休闲游戏。
(在PC和移动互联网的接入时间)
80%的青少年看电视时同时使用第二屏幕,手机最受欢迎。最喜欢和朋友聊天或玩游戏。青少年每天花1.5个小时使用游戏控制台,1/3玩手机游戏,其中1/5的青少年正计划购买PS4。
社交媒体
Facebook仍然是最受欢迎的平台,但是其受欢迎程度正在下降。同时,1/4青少年是Instagram的活跃用户,15%的青少年正在使用Tumblr。
在英国和美国,2/3的青少年Facebook用户表示使用频率越来越少,大部分是由于缺少兴趣和无聊。
(Snapchat市场前十和使用Snapchat的原因)
3/10的美国青少年正在使用Snapchat,全球青少年用户占14%。这些Snapchat青少年用户表示使用的主要原因是有趣、免费和流行。
商务
(十大购买驱动)
超过半数青少年是在线消费者,和平均值比稍低。1/3的青少年参与移动商务,但是只有1/8的青少年上个月使用平板进行在线购物。服装和鞋子是最受欢迎在线购物商品,但是手机浏览最多的商品。免邮费是最重要的购物驱动,但是1/4的消费者受到社交网络的影响。
品牌参与度
(青少年希望品牌提供的作用)
娱乐在青少年与品牌互动中其最重要作用。3/10的青少年通过电视节目、电影发掘品牌;1/4的青少年受名人的影响。半数青少年收看视频博客,但是不足15%的青少年通过视频博客发掘品牌,只有1/10的青少年使用视频博客研究商品。1/5的青少年每个月收看品牌视频,青少年比一般人更喜欢通过在线推广品牌来换取独家内容。
随着手机游戏产品的日渐增多,手机游戏市场的竞争加剧,海外推广的游戏公司们又要怎么做才能成功打进青少年市场呢?
随着社交软件的发展,社交在手游中重要性日益凸显,在国外青少年群体中,Facebook是当之无愧的王者。以Facebook来推广游戏,游戏最好也能用Facebook账号来登陆游戏。如果游戏在Facebook平台导入的用户测试下来反馈和数据都不错,那么在对应国家的成绩不会太差。Facebook几乎是每一家做付费广告导量的开发商和发行商都会选择的一个渠道。社交手游让数以千万计的玩家随时随地联网对战、竞赛PK、分享成就、交友交流,充分满足了玩家在游戏体验中对互动的需求。
不管是前期预热还是中期造势,都离不开媒体的相关报道。若想通过媒体报道获得最佳宣传效果,还应对媒体进行精细化的分类管理。一般来说,即使行业内的同类网站,各家网站的定位和报道方向也不尽相同。这时就需要企业市场或公关人员对行业内的媒体进行大致分类,并对重点媒体的定位和报道方向进行深入的分析和理解,再根据青少年对各个媒体的喜好程度进行适度划分,决定在各个媒体的投放比重。对媒体进行分类和了解后,就可针对媒体的不同,为其量身打造有新闻价值的企业新闻稿从而获得报道的机会。
每个市场都有每个市场的特点,不同的消费人群就要进行不同的推广策略。从游戏产品的题材、游戏控制、付费设置、语言版本等等都要与目标市场用户习惯、文化背景等相符合。如何更好地针对市场做出正确的策略,需要对市场特性进行深入的了解分析。最后,魔女郎今天附上各国的主流渠道,让大家比较一下各国主流渠道的差异。
各国主流渠道
绝大多数国家,主要市场是Google Play,部分国家有一些第三方市场
通用的商店:Aptoide、Mobango、Mobogenie
美洲
美国
Google Play (主要)
Amazon Appstore
GetJar
AppBrain
SlideME (slide Me会在超过两千万的不同的OEM APP STORE上预安装)
巴西
1.Mobo Robo market MoboRobo – The Android Smartphone PC Manager. Free for Life!
2.F-Droid F-Droid | Free and Open Source Android App Repoitory
墨西哥 Google Play
阿根廷 Google Play
哥伦比亚 Google Play
加拿大 Google Play
亚洲
印度 Google Play
泰国 Google Play
越南
越南大部分Market并不提供自己的下载,而是直接指向Google Play链接
印尼
1. Jalan Tikus
2. Gudang Aplikasi
3.TemanDev
4. WePlay
韩国
SK T-Store,
Naver NStore,
APPZIL,olleh Market
Sumsang Apps会在超过1亿的Galaxy智能机上预安装
欧洲
俄罗斯
1.Yandex: Yandex.Store
2. Androidpit: Новости, игры и приложения для Android
3. Все для Андроид. Cкачать лучшиеприложения для Андроид
意大利
1.Androidpit Tutte le applicazioni per Android AndroidPIT
2.Vshare vShare Android Market: Free download Android Apps& Best Android Apk games for Android tablet and mobileph ones
3.appbrain AppBrain App Market (Android)
英国 Google Play
德国
1.avira app store Avira AppStore
2.9 apps Free Android Apps Download
3.Apk4fun APK4Fun – Download APK for Fun Android Apps & Games
4.Androidpit Alle Android-Apps & Android-Spiele aus dem Google Play Store AndroidPIT
5. goodereader Android App Store & Blackberry App Store
芬兰 Google Play
法国
1 mobile market 1Mobile Market
2.androidpit Tout sur Android:Nouveautés,applications,tests,astuces,forum & communauté
波兰 Google Play
土耳其 Google Play
西班牙 Google Play
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