全文17100字左右,阅读耗时约60分钟。建议先行收藏,方便后期慢慢研读。
1.奖品体系
1.1 优惠券
-
按优惠方式可以分为:满减券(无门槛券可视为满0元减XX元),满折券。 -
按优惠对象可以分为:单品券(只能买具体某个SKU)、品牌券(某个品牌如华为、小米下的所有商品)、品类券(如只能购买牛肉这个大类的商品)。 -
按发放主体可以分为:商家券(如京东品胜旗舰店自己发放的费用自行承担的优惠券,只能购买品胜这个商家的对应商品)、平台券(由京东平台发放的券,可以跨店使用的券)。
-
裂变优惠券:有些公司也会叫做膨胀优惠券,即分享或者邀请的人越多,优惠券的面额或折扣就会越高,主要用于拉新场景。其后台的实现逻辑并不是顾客获得了10元面额的优惠券A,其分享后这张优惠券的面额再膨胀成20元,而是系统把优惠券A撤销并重新给他发放了20元面额的优惠券B。 -
万能优惠券:也称优惠码,简单来说就是ABC三个用户输入该优惠券码后可以各自获得1张优惠券,这样1个优惠码可以对应几千甚至上万张优惠券。其后台实现逻辑简单归纳就是优惠码是这批优惠券的批次号或系统ID或券ID,例如20元新客券的优惠券唯一ID为NEW666,这个20元的新客券共计创建了100张,这100张券的编码分别为NEW666-001,NEW666-002….NEW666-100。顾客输入优惠码NEW666的时候就会从未发放的优惠券里面顺序的取1张如NEW666-008发给用户。这种优惠码比较适合线下推广和活动的领券,将优惠码做成二维码印刷到易拉宝或者宣传DM单上面。做过网站注册过域名的应该对godaddy优惠码有很深的印象,其实原理跟这个类似。 -
运费包邮券:电商平台常见的优惠券形式,其本质实际是满减优惠券,商品或商家+客户维度设置优惠券,根据收货地址实际测算出运费金额后,如果运费金额小于等于优惠券面额,即可享受包邮。但具体的实现逻辑和普通的商品满减券还是有些许差异。但这种券在B端电商可行性就比较低,试想你购买了20箱冷冻耗儿鱼重量200公斤,从成都发货到广州,运费得多少。
1.2 积分类
有很多公司或产品,在没有想清楚上面这个问题的时候,就在产品体系(或用户体系)中加入了积分,并用“提升用户活跃和忠诚度,提升用户参与感和成就感”这个逻辑来解释上面的问题。但是,这个逻辑行的通么?
-
提升活跃度:我活跃于知乎是因为能增长奇奇怪怪的知识,是因为我有问题需要解惑,是因为我想在知乎上建立我的个人品牌和影响力,而不是因为有积分我才愿意来知乎。百度贴吧虽然给了我双倍的积分,但我会去上面解决我的上述问题么? -
提升成就感:我是B站和网易云音乐的重度使用用户,我认可也赞同用户等级如LV6给我带来的身份认同感和成就感,但这个是用户成长值和活跃值等综合评估而来的,并不全是所谓的积分带来的。
-
积分是产品内一种虚拟货币,可以通过各种方式获得,也可以通过各种途径消耗(如消费时抵扣现金,或兑换积分商品),它会消耗,会涉及到成本,是公司的一种债务。 -
会员(等级)是用户在产品内身份和价值的直观评估,ABC三个客户我们怎么客观评价他们在产品内的忠诚度和客户价值呢?会员等级或许是个简单直观的方式,LV9大概率都会比LV1更值得我们投入更多的精力来做用户的分层运营。
1.3 现金红包
1.4 实物产品
1.5 三方权益
-
比如肯德基和麦当劳的大神卡和早餐卡,盒马的年费会员,淘宝的88VIP。 -
比如瑞幸咖啡的咖啡钱包,新希望鲜活GO的奶卡。 -
比如电信运营商的话费和流量包,游戏公司或平台的游戏币或QQ币之类的。 -
比如满足用户吃喝玩乐、吃穿用行方面需求的产品如饿了么、爱优腾、滴滴、唯品会的月度/季度/年度会员。 -
三方权益&积分&优惠券,例如爱奇艺100积分,拼多多满20减5元优惠券,购物分期免息券。
1.6 礼包类
1.7 奖品体系对比
2.活动体系
2.1 领券活动
2.2 老带新活动
-
角色:这个系统里面包含了2个角色,邀请人和被邀请人。邀请人再根据有无借款合同进一步拆分,类比到电商产品可以是有无已完成订单,邀请人的用户等级,角色身份等。 -
事件:金融类产品的用户链条比较长,主要的关键节点如参与、分享、绑定、申请、签署合同、借款成功等,每个节点都可以设置对应的奖励事件。类比到电商产品中可以是被邀请人注册、下单、到门店自提等多个场景或节点,根据不同节点分别给邀请人和被邀请人提供不同的奖励。 -
页面:刚开始做的时候邀请人和被邀请人看到的是同一套前端UI活动页面,后面我们通过数据埋点发现漏斗转化的几个节点数据特别不好看。我们分析了原因后将邀请人页面和被邀请人页面分别做了针对性的设计,即两个角色我们会呈现他感兴趣的或者我们期望它看到的内容,我们内部的叫法是M1页面和M2页面,分别针对邀请人和被邀请人。通过数十次的迭代,整个页面以及活动的转化率在不断地朝着我们的预期提升。 -
规则:基本按照”邀请人(角色)-无合同(用户类型)-参与活动(事件)-事件属性(多个阶梯对应不同奖励)-奖励策略(最多1次还是统计区间来算)-奖励物品(对应6大奖品类型)-领取形式(自动发放、手动领取)-活动互斥。
2.3 抽奖类活动
顾名思义,用户完成某些事件或行为后可以获得抽奖的筹码,然后通过消耗筹码来获得抽奖资格。早期的抽奖页面基本都是大转盘,后面又衍生出了九宫格,老虎机、刮刮乐等各种花里胡哨的形式,但其本质都是抽奖。
-
抽奖活动的奖品会关联到前文所讲的奖品体系,即抽奖的时候会调用奖品的发放接口。 -
比如大转盘形式的抽奖,一二三等奖和鼓励奖(未中奖)的中奖概率之和应为100%。 -
可以设置抽奖活动参与者的范围,例如用户等级满足某条件或者XX区域的用户才有抽奖资格。
2.4 收集类活动
-
用户收集爱国福富强福的过程,本质上大概率是一种抽奖活动,即从五福卡、沾沾卡、万能卡、品牌卡(例如李宁、平安等品牌提供的卡)中按概率抽出一张。 -
参与活动的路径,比如AR扫一扫、蚂蚁森林等都是前端抽奖活动的载体或入口,对应的可能是两个抽奖活动,或者是同一个抽奖活动。
-
我理解的合成过程可能会是类似于美团餐饮团购的优惠券核销,具体而言就是我有爱国福、富强福、和谐福、友善福和敬业福各1张,兑换的时候会把此5张福全部从我的卡包内核销掉。 -
核销也就是合成的同时,系统再给我发放1张“五福到”的福,其实也可以理解为发放了一次抽奖的凭证或资格。
-
例如支付宝设置了5个小目标的总奖金池,这个奖金池可能会拆分为一等奖、二等奖….九等奖,每个奖项对应着固定的面额,比如188.88元红包5000个,168.88元红包2万个…….1.88元红包100万个,比如总计200万个名额。 -
春晚开奖前例如有180万名用户集五福成功获得了抽奖资格,开奖时刻其实就是这200万个奖分给180万名用户,多余的奖过期后系统自动回收。至于这个抽奖是在获得抽奖资格的时候已经提前计算好了你会获得的奖项,还是说开奖的那一刹那再去按概率抽奖,这个就无法求证了。
2.5 答题类活动
-
题库设计:需要提前准备好各类的题库导入到系统内,或者在管理后台允许录入各类问题。 -
活动奖励:在规定时间内连续答对XX道,即可获得固定奖励,或者是获得N次抽奖资格,然后参与另外一个抽奖活动。当然该活动的奖品、中奖概率是提前配置好的。 -
进阶玩法:答题过程中可以再设计几种道具,如换题卡、复活卡之类的,增加玩法的趣味性和参与度。
2.6 打卡签到
-
活动同样会关联到奖品体系内设置好的奖品。 -
打卡签到活动是促进产品活跃的重要活动方式,只不过有些门槛低只需要点击打卡,有些则需要满足一定的条件,例如微信读书需要阅读图书内容10秒以上才算打卡成功;有些游戏类比如微乐斗地主则需要分享。 -
有些打卡签到活动允许用户在某天忘记打卡的时候补签,有些则不允许补签。两者各有利弊,产品经理在设计的时候可以通过A/B测试来评估下哪种效果好。
2.7 满减满折满赠
常见的是购买商品满XX件或满XX元,订单总价减掉XX元,或者是订单总价减到XX元。减掉比较常见,减到则比较少见(有些类似于淘宝的购物车改价,但系统自动减到省去了人工改价。也有点像组合产品降价销售,但省去了配置N多个组合商品的麻烦)。当然,满减会有重复满减和阶梯满减两种细分的模式。
常见的是购买商品满XX件或满XX元,订单总价打XX折。为避免营销折让力度太高,再设置活动的时候一般也会设置折扣金额的上限。例如满10000打8折上限1200元,则顾客的实付金额应该为8800而不是8000元。用一句不恰当但容易理解的比喻就是又菜又爱玩,又想搞活动又舍不得让利给顾客。
常见的是购买商品满XX件或满XX元,赠送某商品XX件,或赠送商品A和B各XX件。后期衍生出了更灵活的玩法,赠送商品的赠品池有赠品M种,用户可任选N种(N<=M),这里的赠品M也可以是优惠券或三方权益。
2.8 限购活动
2.9 秒杀活动
-
秒杀活动的时间相对于限购活动更短,活动力度可能更大。比如官网售价4998的iPhone15手机,限购活动是4688元活动时间1个月商品库存数5000名,秒杀活动时间可能是每周五12点开始限定300台价格4588元。秒杀活动更有稀缺性,对顾客的吸引力更大,可以给顾客一种紧迫感,可促使一部分有需求的顾客尽快下单。 -
秒杀活动会有活动开始前的预告,活动开始后的结束倒计时,以及活动商品库存余量的实时显示。相反限购活动不会有这些信息,它只会在商品详情页或购物车显示商品限购XX件。 -
有些平台会允许秒杀商品和正价商品一起购买,但限购活动商品则不能和正价商品一次性加购物车进行结算(已参加限购活动后再次购买时只能买正价商品)。 -
限购活动一般是作为长期固化活动来做,而秒杀活动最大的特点就是活动时间短。
2.10 拼团活动
-
拼团类型的普通拼团是任意用户都能发起参与,老带新拼团则只有老客能发起新客能参与。 -
为了鼓励或调动拼团积极性,可以将团长价格设置的比参团群众的价格低一部分。当然简单起见也可以设置为一致。 -
如果想侧重于拉新,可以尝试老带新拼团,让老用户分享扩散,拉新人成团。 -
为了提高成团几率,可以在老带新拼团的模式上设置老客拼团价和新客拼团价,新老客的判断标准和逻辑可以根据平台和行业的性质类确定,有些是无任何购买记录的视为新客,有些则是N天内无购买的视为新客。 -
拼团人数与拼团成功率成反比,与扩散规模则是正相关。为了让用户有更强的动力主动传播拉更多的人参团,可以设置多个阶梯,参团人数越多价格越低。 -
为了提高成团几率,可以设置虚拟成团模拟买家凑满人数。
2.11 打包一口价
-
促进客户增购:打包购买更优惠,客户为了凑单,不由自主地买买买。给客户更多选择,客户自由选择活动商品,根据喜好搭配购买,满足个性化需求。 -
解决积压库存:清仓甩卖、新货带旧货,短时间内即可缓解库存压力。 -
营造促销气氛:新店开业、节庆活动,用“一口价”优惠吸引客户眼球,制造促销氛围。
2.12 预售活动
-
新品上市:比如说前段时间香菜火锅很火爆,白象方便面紧抓热点研发出了白象香菜方便面。但问题来了,这款产品顾客能不能接受,市场调研和用户调研的数据跟实际的用户反馈是不是一致的?是否能达到预期的销售效果?白象厂家可能自己也没谱。于是白象厂家借着618的契机推出了预售活动,看看网上投票支持的顾客会有多少人真金白银的买单。这样商家就可以提前了解到消费者需求,在线下及时调配货源或调整销售策略,甚至可以调整生产计划,避免出现产品库存积压以及备货不足市场缺货的情况。 -
促销活动:针对已有产品的常规市场活动,最典型的就是双11活动。白象厂家不确定到底有多少顾客会在双11期间下单囤货,生产计划评估很不好做。为了最大限度的降低库存呆滞提高周转率,白象推出了双11预售活动。通过预售可以发现哪类产品需求比较大,如果备货不足,可以让车间增加产量提高备货,保证促销活动取得更大的效果。 -
提高周转:白象厂家的最大理想可能就是方便面刚下生产线后就立马装车运输,减去产品在工厂内部转运储存和保管的成本,降低库存的周转天数(理想化状态是0天,即刚下产线马上装车),毕竟内部储存是有管理成本和资金占用成本的。
-
从消费者的角度来看,预售会消磨消费者的耐心,让客户放弃本产品去选择其他产品造成客户流失。另一方面,如果卖家的产品有其独特性和不可取代性,那么预售可以很好地起到培养客户忠诚度的作用。 -
从商家的角度来看,预售可以有效预测销量以销定产,不用担心积压库存,极大的提高库存周转率。虽然会一定程度上造成订单流失,但也节省了成本和库存的风险。
预售活动在规划设计时可能会存在以下的坑:
-
某款产能可能会存在正常销售和预售同时存在的情况,订单和ERP、WMS要做相应的区分和适应性改造。 -
如果平台存在白条或者额度之类的设计,则定金的还款日期和尾款的还款日期会存在较大的时间差,处理起来会稍微麻烦些。 -
预售产品可能存定金、尾款2次支付的情况,也存在一次性付全款的情况。 -
顾客支付定金的时候大概率会用优惠券,付尾款时应限制其再次用券(否则平台容易亏本)。
2.13 周期购活动
-
大幅提升用户的消费体验。周期购相对于传统的常购模式,满足客户一次订购多次配送的实际使用场景。客户在下单时可以自定义配送的周期、数量和时段,生成专属的配送计划。同时还可以根据顾客的日程变动(比如五一出游、暑假回老家)自己修改配送计划,对其进行停送。 -
周期购可以助力商家提升数字化经营效率。帮助商家快速锁定用户、降低促销成本、快速回笼资金、提高单客价值、提升用户粘性。在提升客户使用体验和粘性的同时,也减少了商家的售后咨询量。 -
在订单管理上,来自周期购的订单将订单和配送单进行了拆分,配送计划支持退改换停操作。退即针对未配送的牛奶进行退款,改即修改配送计划如从每日送改为隔日送(也可以改数量),换即修改配送的产品(方便推新品),停即暂停配送。 -
在用户管理上,商家可以通过周期购查看每个用户的订单到期时间,并且支持用户一键复购,帮助商家提前锁定高净值用户。
2.14 加价购
-
消费者心理:加价购可能会让消费者感受到更多选择,但也可能引起购买决策的困惑或焦虑。 -
价格透明度:商家需要确保价格结构清晰明了,以免消费者感到被误导或欺诈。 -
品牌信任:加价购策略的成功与否往往取决于消费者对品牌的信任和忠诚度。
2.15 二次营销
2.16 交叉销售
-
加价购是在顾客决策和购买中推荐其它关联的商品或服务,交叉销售是向已成交客户推荐其它产品和服务。 -
交叉销售更多的是基于已有的订单数据和客户数据,甄选出转化可行性较高的产品和客户,进而配置对应的活动。举个例子,购买了iPhone15的顾客有200位,其中有部分是iPad产品的潜在客户,有部分是Macbook的潜在客户,如何把他们精准的识别出来,就是交叉销售的要义所在。
-
如果您试图将新的服务介绍给现有客户,我们把这一类型叫作拓展型交叉销售。常见的就是苹果推出了AirPod产品,向已有iPhone的客户推荐AirPod产品即为拓展型交叉销售。 -
如果您将现有服务或产品介绍给客户组织中的另一成员(现有客户的不同区域或不同部门,例如甲集团的A事业部是智能客服的已有客户,我们把产品推荐给集团下与A独立的BCD事业部),我们管这种类型叫作扩展型交叉销售。 -
多元型交叉销售的概念较为晦涩,这里暂不展开了。
2.17 精准营销
2.18 砍价助力
-
砍价人数:即最多有多少人可以参与砍价,消费者自己能不能砍。 -
商品底价:即该商品最低能砍到多少元,这个决定了商品会不会亏。 -
砍价有效期:即砍价发起到砍价结束的时间,这个时间区别于活动时间。例如活动时间是5/1-5/7,但砍价有效期可能只会有3小时,通过时间的紧迫性促使消费者更多的邀友分享。
-
每次随机的金额在4元±20%的范围纯随机,但最大的弊端是有可能每次都是+X%,可能最终的随机金额总和会超过40元,有一定的风险。 -
设置首刀随机金额的最大最小值,例如区间范围为【4,13】,则剩下9刀的区间应为27-36元,对应每刀平均的随机金额范围为3-4元,设置助力砍价每人每刀可砍范围最大值不超过4,最小值>0.01元即可。如果想有吸引力则最小值可以设置的高一些如3元或3.5甚至更高。 -
方案2后续进行了改良,即不设置首刀而是前1-5刀每次2-6元,后6-10刀每次1-2元。这样前5位好友可以砍掉10-30元,后5位顾客可以砍掉5-10元。前半段砍掉的金额会比较大,顾客的分享意愿会更强一些,会降低顾客的畏难心理。我们当时就采用了此方案。 -
其实方案3还有优化的空间,例如砍价总金额100元总人数100人,可以将金额前多后少分布,如80元和20元,人数前少后多分为40人和60人。即前面40人砍掉80元,后面60人砍掉20元。通过我历次并不成功的拼多多现金红包提现活动,我一度怀疑他们可能就有类似的设计思路。
本文转载于微信公众号(詹老师),本文观点不代表爱运营立场,转载请联系原出处。如内容、图片有任何版权问题,请联系爱运营处理。