ESA:2016年美国游戏行业研究报告

基于对 4000 户美国家庭的调查,美国娱乐软件协会发布了一份年度报告。从这封报告中,我们可以了解美国玩家的游戏行为。下面是 Polygon 网站整理的一些数据。QQ20160502-0@2x

人群分布

  • 63% 的家庭中,至少一名家庭成员经常玩游戏。
  • 65% 的家庭拥有可以玩电子游戏的设备,而 48% 的家庭拥有一台专业的游戏主机。
  • 47% 的玩家年龄在 18 岁至 49 岁之间。
  • 男性玩家的平均年龄是 35 岁;女性玩家是 44 岁。
  • 经常玩游戏的人中,男性占 59%,女性占 41%。
  • 平均看,玩家的游戏史有 13 年。

购买习惯

  • 平均看,“经常购买游戏的人”年龄在 38 岁。
  • 经常购买游戏的人中,男性占 60%,女性占 40%。
  • 41% 的人会在未曾试玩的情况下购买新游戏。

游戏时间

  • 拥有玩家最多的游戏设备是 PC(56% 的人),然后是游戏主机(53% 的人),智能手机(36% 的人。)
  • 掌机的玩家是最少的,只有 17% 的玩家拥有此类设备。
  • 拥有游戏主机的人中,50% 的人会用主机看电影。
  • 在线玩家一周的游戏时间为 6.5 小时。

VR 和电子竞技

  • 被调查的人中,50% 的人熟悉电子竞技,而 45% 的人会通过社交网络关注电子竞技。
  • 经常玩游戏的人中,55% 的人听说过 VR 头盔,40% 的人表示说,他们会在接下来的 12 个月里购买一套 VR 系统。

游戏花费

  • 2015 年,消费者在游戏上消费了 235 亿美元,其中,165 亿美元花费在游戏内容上。
  • 2010 年以来,越来越多的玩家购买数字版游戏。去年,56% 的游戏销量来自数字版,比去年增长了 4%。

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