艾莉森·比拉斯(Allison Bilas)是游戏统计分析公司GameAnalytics产品副总裁。近日,她在公司博客撰写了一篇文章,对2014年面世的415款游戏上线90天后关键数据的变化进行了分析。以下是文章主要内容。
几点主要结论:
1.当测试期结束时,成功与不成功游戏的各项关键指标已经呈现出差异。随着时间推移,两者之间的差异会持续下去;
2.当一款游戏结束测试,改善其初始指标非常困难,转化率、每付费用户平均收入(ARPPU)和留存率会随着时间推移衰减;
3.成功的游戏对早期用户的管理做得最好。第一批玩家十分重要,开发者需要在提升他们的转化率、留存率和ARPPU数据方面做足功课。
GameAnalytics对2014年上线的415款免费游戏进行了统计,每款游戏安装量均超过1000次,涵盖了益智解谜、体育、动作、卡牌等游戏类型(详见图1)。
以上线90天为观察周期,GameAnalytics基于游戏的累计下载量和收入,将415款游戏划分为4个阶层。其中,最成功的游戏共有42款,最高平均DAU达到100万。
自 游戏陀螺
去年今日运营文章
- 2024: 5个在鹅厂工作的程序媛,你认识几个?(0)
- 2024: 字节某33岁女员工:不贷款不结婚,只等存够300万回家躺平(0)
- 2024: 能力提升:说服的技巧(0)
- 2024: 偷偷爆料下银行信息科技岗(含各大银行薪资)(0)
- 2023: 《如何引爆用户增长》xmind思维导图(0)
原创文章,作者:爱运营,如若转载,请注明出处:https://www.iyunying.org/seo/sjfx/9454.html