Appannie:2016全球移动游戏 ARPU报告

该报告针对中国、日本、韩国、美国以及英国直接iPhone游戏ARPU的差异进行了深度解读,其中日本Q2季度的月均ARPU指数较其他国家多了两倍多,而中国近年来的ARPU增长速度也非常的迅猛。

不同国家地区之间的ARPU差异显著

我们发现,2016年第2季度各个国家地区之间和各个国家地区内的平均每月ARPU存在显著差异。日本凭借角色扮演游戏遥遥领先,中国则凭借ARPU较高的大型多人在线角色扮演游戏位居第2。不过在各个国家中,《战争游戏:火力时代》表现最稳定,在美国和英国名列第1,并在日本名列第5。

日本市场优势明显,前30款高收入游戏的平均ARPU是其他4个国家的两倍多。在日本,卡牌角色扮演游戏《Sengoku Enbu KIZNA》表现突出,ARPU大大高出全国平均水平。尽管Q2季度《Sengoku Enbu KIZNA》的每月活跃用户数较少,但总体收入仍成功进入日本前10。除了这款游戏外,日本收入前30游戏中的其余29款ARPU也都普遍较高。

其次,中国的热门游戏同样表现不俗,在平均ARPU方面领先美国。其中《大话西游》和《梦幻西游》最为引人注目,这两款游戏都是网易公司发行的大型多人在线角色扮演游戏。实际上,中国ARPU排名前五的游戏中有4款都是大型多人在线角色扮演游戏,除了上面提到的两款游戏外,其他两款分别是《热血传奇》和《全民奇迹》。有趣的是,这四款游戏都是端游IP改编手游,在移动版推出之前就已在中国拥有大量玩家。其中一些游戏,例如《热血传奇》几乎就是PC版的翻版,在其基础上增加了一些新内容。这些游戏主要通过玩家购买游戏内货币进行盈利,玩家可以用这些货币为自己的游戏人物购买物品。

热门游戏ARPU趋势良好

2014年第2季度到2016年第2季度,本报告分析的所有五个国家中收入前30强游戏的月平均ARPU都经历了稳健增长。由于每个国家排名前30位的游戏不断变动,因此这种增长很大程度上反映了高收入游戏构成的变化。尤其是高ARPU游戏在高收入游戏中的比例越来越大。

其中三个亚太国家收入前30位的游戏ARPU的增长十分突出。中国的增长趋势尤其令人瞩目,从2014年第2季度智能手机开始普及(尤其是 iPhone普及)开始,至今增长已超过10倍。2015年第4季度,由于大型多人在线角色扮演游戏的兴起,出现了一波强劲增长。

国家聚焦:美国热门游戏类别

在美国,策略类游戏的平均ARPU最高,且策略类游戏中包含许多中重度游戏,玩家群体富有热情,参与度高,例如《部落冲突:皇室战争》、《魔灵召唤:天空之役》和上述的《战争游戏:火力时代》。与策略类游戏接近的类别是角色扮演,许多游戏同属这两个类别。之所以会出现这种情况,是因为iOS应用商店允许将游戏列入两个类别。

紧随策略类和角色扮演类游戏之后的是博彩类游戏。在这些游戏中,玩家使用虚拟筹码在一些流行的博彩游戏中下注。这些游戏提供游戏内购,玩家可以为自己购买筹码,或为别人购买礼物以及加倍道具和饮料、宠物等虚拟物品。《Big Fish Casino》的ARPU和总体收入在此类别中都排在首位。

ARPU(ARPU-AverageRevenuePerUser)即每用户平均收入。用于衡量电信运营商和互联网公司业务收入的指标。ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的收入。很明显,高端的用户越多,ARPU越高。在这个时间段,从运营商的运营情况来看,ARPU值高未必说明利润高,因为利润还需要考虑成本,如果每用户的成本也很高,那么即使ARPU值很高,利润也未必高。
中文名:每用户平均收入
外文名:AverageRevenuePerUser
简称:ARPU

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