Newzoo:2014年全球移动游戏收入将达250亿美元

明年移动游戏市场将超过传统游戏成为最赚钱的部分。根据2014年10月 Newzoo发布的Q3预测,2014年移动游戏收入年增长42%达到250亿美元。明年,总收入将达到303亿美元。

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Newzoo预测2017年移动游戏收入将达到409亿美元。智能手机占主要部分,但是平板增长速度更快。2013到2017年平板移动游戏收入年平均增长率(CAGR)达到33.3%,而智能手机CAGR是19.2%。

但是,2014到2018年智能手机游戏受众数量将增长更快。eMarketer预测美国智能手机游戏玩家数量增长20%,达到1.16亿,占智能手机用户的70.2%。同时,美国平板游戏玩家将增长14%达到1.065亿,占平板用户的72.4%。

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根据2014年10月Everyplay发布的数据,移动玩家平均每个月在游戏上花4.58美元。年龄在35到44岁的玩家花费最多,每个月花在游戏上超过6美元,但是最年轻的成年人花费最少。

移动游戏玩家更愿意用Android手机和平板(占46%);iOS设备平均月支出更高,40%的玩家使用。事实上,iPhones和iPads游戏玩家月支出比Android 用户高2美元。还有14%的玩家使用两种操作系统。

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年轻游戏玩家月支出最少,但是并不意味着他们不下载游戏。18到24岁的人群游戏月下载量最高,平均2.87。但是并不是领先很多,其他组也在2.61及以上。男性和女性在月下载量方面持平,分别是2.92和2.64;Android 和 iOS用户也差不多,分别是2.56和2.69,但是两种系统都是用的用户下载量遥遥领先,月平均3.81。

编译自:eMarketer 译者:孙莹

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