网络游戏
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CNNIC:网络游戏营收持续增长 产业联动日益加深
2017年上半年国内网络游戏行业发展稳定,营收规模显著增长,游戏与 IP其他环节产业的联动日益加深。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的第40次《中国互联网络发展状况统…
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Superdata:预计2016年全球网络游戏营收198亿美元
美国数据研究机构Superdata今日公布了2016年预期的全球网络游戏市场研究报告。数据显示,该机构预测2016年全球网游将营收198亿美元,将占据全球PC数字游戏收入的60%。…
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网络游戏用户向移动端流转,版权正规化和内容影视化成为趋势
截至2016年6月,我国网络游戏用户规模达到3.91亿,与2015年12月基本保持一致;网络游戏用户使用率为55.1%,较去年底略有下降。手机端网络游戏用户规模达到3.02亿,规模…
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刘德寰:青少年网络游戏花费的家庭因素分析
一、引言 2012年开始我们承担一项国家社科基金项目研究,课题组从具体行为方式的层面上推进对青少年网络游戏使用的研究,为说明网络游戏对青少年发展的影响,提供更扎实、更有说服力的经验…