付费用户
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腾讯课堂10月1日停止运营,付费用户何去何从?
近日,腾讯旗下知名的教育平台“腾讯课堂”宣布将停止运营,这一消息在教育界和广大用户中引发了广泛的关注和讨论。 根据官方公告,腾讯课堂将于2024年8月1日起停止所有在线课程的访问服…
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全球最大的红娘网站付费用户首度超过千万了
【付费会员破千万】根据Tinder母公司Match发布的2Q20财报,2季度公司总营收同比增长12%至5.55亿美元,汇率不变的情况下总营收同比增长14%。其中北美直接营收同比增长…
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在线教育机构如何防止付费用户流失?我总结了三大核心法门
文/野生的独孤菌 作为在线教育观察家,笔者看到的文章,要么多谈招生转化、流量获取,要么就跟风于互联网圈,大谈增长黑客、裂变拉新,都感觉疲乏了。 其实,只要做过教育且对教育有深刻理解…
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用户运营:如何做到7天内测期增长6万付费用户?
本文是关于作者的一些实操经验的复盘,一起来看看~ 「1元解锁」裂变活动至今我已经操盘了三个,亲子教育类、金融教育类、经济学教育类,每个基本都是细分领域的爆款!累计付费流量池40万,…
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3个月,700付费用户,1000个UGC运营案例,到底是怎么做到的?
我看过很多产品做得非常糟糕,没有想清楚用户需要什么,自己能提供给用户什么,最后用户根本无感。 前阵子运营了一个知识星球,平均每天能有10条以上最新的运营案例分享,3个月的时间,付费…
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视频网站Netflix付费用户规模过亿
凭借着独家优质付费影视内容,Netflix全球扩张的步伐继续延伸,根据最新的数据,Netflix的付费订阅用户数在2017年1季度已经达到9436万人,预计4月份达到1亿户是板上钉…
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角川:2016年日本手游玩家中付费用户占比达到9%
对于日本的手游市场来说,一直以来给予外界印象是其付费率很高,相较于国内手游市场大R满地走的状况,日本市场更多的是靠中R玩家撑起来的。但最近角川公布的一份数据在一次证实了我们的厢房,…
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5000字精华总结|陌陌的付费用户猛增,背后的运营增长逻辑是什么?
直播领域未来更激烈的竞争会集中在陌陌和一直播这两家,期待陌陌有更好的表现。 提到陌陌,很多人对它的印象还停留在两三年前的约炮工具上,不得不说在社交领域真正能和腾讯对抗的也只有微博和…
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除了运营与内容,我想从这个角度来看映客是怎么让用户掏钱付费的
直播平台就像一个模拟人生的游戏,让用户玩起来,就离不开了。 在经历了几次面试后,我多次对面试官提到的问题是:产品新人应该怎么去提升自己的产品能力,可以从什么样的方式入手? 得到的答…
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Spotify:2016年订阅用户总数超1亿 付费用户达3000万
据外电报道,瑞典流媒体音乐服务提供商Spotify周一宣布,该公司订阅用户总数已超过1亿,其中包括3000万付费用户。这也让Spotify在流媒体音乐播放时长遥遥领先于Apple …
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Spotify付费用户平均收入减少5%,但付费转化率提升6.5%
根据Spotify的最新财报,2015年的Spotify付费用户带来的平均收入是69.30美元一年,也就是5.78美元每月。 这个数据是根据Spotify的付费用户数和付费收入来粗…
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不到1%的付费用户支撑起整个移动游戏行业
[摘要]移动游戏行业规模超过100亿美元,但是却只依靠少数核心用户来创造营收。 要让你开发的移动游戏挤入应用排行榜并非易事。有时候,恰恰是最简单的游戏变成了大热门。 正因如此,很多…
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Apple Music 半年内的付费用户数达到 1000 万
根据《金融时报》的线报,苹果公司的流媒体音乐服务 Apple Music 在上线半年后就已经获得超过 1000 万的付费用户,相比之下 Spotify 花了六年时间才达成了这一「成…
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如何有效分析付费用户(三)
作者:Vasiliy Sabirov 今天我们将谈论再次消费和转换成付费用户的时间问题。你应该问自己怎样的问题? 用户是在哪一天进行首次消费?第二次消费?第三次消费? 了解用户消费…
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如何有效分析付费用户(二)
作者:Vasiliy Sabirov 在上篇文章中我们讨论了付费用户的划分以及RFM分析方法。 而这次我们将基于完全不同的原则继续描述用户划分。你是否考虑过你的收益结构?谁能创造更…
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如何有效分析付费用户(一)
作者:Josh Bycer 付费用户是指那些为你的产品花钱的人。我们必须了解他们的行为的所有细微差别:他们付钱的内容是什么,支付速度多快,以及付了多少钱。如此我们便能够更好地摸清楚…
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如何策划一次社会化营销,带来2万付费用户?
移动互联网产品线上推广看似纷繁复杂,但均可大致分为两部分。 第一部分:提升知名度。包括媒体的报道、大V的推荐、社会化营销等等,通过传播产品及品牌,使用户知晓,间接带动下载。 第二部…
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NPD:数据显示美国手机游戏玩家人均在1.6款游戏中付费
移动游戏市场发展到今天,开发者收入两极分化、畅销榜僵化现象已经成了业界常态。根据市场研究公司NPD集团近日发布的一份数据报告显示,在美国,TOP10畅销手游收入占据了市场总收入的较…
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暴雪数据:2015年Q1暴雪付费用户降至710万
暴雪发布2015年第一季度财报,付费用户降至710万。较上一季度降低290万。这是魔兽世界有史以来付费用户最大降幅。 由于时光徽章是第二季度才上线,所以时光徽章的营收没有计算在第一…
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意外书生:如何引导免费用户成为付费用户
之所以打算写这篇文章,是源于前段在使用Todoist,在使用过程中发觉该产品引导用户成为付费用户的流程不够友好,已弃用改投Any.do,于是琢磨了下这个话题,希望能和大家分享交流。…