2015年4月1日,2015年Q1季度日本手游市场概况发布。文中介绍了日本智能手机普及率及市场规模,以及Q1季度谷歌畅销榜中的各排名的应用收入情况、上线新游等等。无论是从市场规模还是其他方面,15年第一季度都比去年同期增长了不少,特别是Google Play畅销榜应用收入,14年月收入1亿日元以上的应用需挤进前30名,而到15年,排名前50的应用收入都能达到月收1亿日元以上,整体收入大幅提升。
日本市场平均每月上线应用多达75000款以上,应用市场的竞争越来越激烈。游戏类应用的占比约在27%-28%左右,平均每月有将近20000款以上的游戏上线。
日本手游市场RPG游戏在畅销榜占比最大约为39%,其次休闲、SLG、体育游戏的比重也在不断地增加。较2014年下半年,日本市场海外厂商的游戏出现在畅销榜前50的数量有所下降。
LINE平台的影响力有增无减。LINE平台大火游戏类型还局限于休闲类,今后重中度游戏能否再LINE平台同样受到欢迎值得期待。
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