今日,腾讯发布了2014年全年财报,腾讯总收入为128.99亿美元 ,比去年同期增长31%。作为社交双核的微信和手机 QQ 表现抢眼,用户数激增,营收大幅提升。
据腾讯的财报显示,手机QQ月活跃账户达到5.76亿,比去年同期增长33%,而微信月活跃账户数达到5.00亿,比去年同期增长41%。根据 CNNIC最新的报告,截至 2014 年 12 月,我国手机网民规模达 5.57 亿。手Q和微信双双突破5亿,意味着几乎所有中国手机网民都装了这两个应用,并且是活跃使用的。
网络广告增长最快
网络广告是腾讯营收的一大亮点。2014年第四季度的网络广告收入达到了26亿,虽然整体占比还不高,但是增长最快的,比2013年同期增长了75%。主要反映受观看用户数增加使得视频广告收入增长(因为微信只能插入腾讯视频))以及由于QQ空间手机版及微信公众账号所推动,令移动社交网络效果广告收入增加。
腾讯网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元,但主要得益于移动端的QQ手机版及微信上智能手机游戏收入大幅增长所推动,而 PC游戏,腾讯只用了“有所增加”了,表明 PC游戏已经到了天花板。
加大对内容的投资
因为手机游戏以及社交媒体效果广告的变现能力提升,腾讯在在文学、音乐和视频服务等内容业务上做出了大量投资,比如花费5亿美元,取代了新浪,成为 NBA 网络直播的独家权,NBA联盟历史上最大规模的国际数字媒体合作。而HBO、NBA、索尼音乐、华纳音乐等,都与腾讯展开了数字内容业务。
O2O 战略防御
在 O2O生态上,腾讯此前做过不少尝试,但都以失败告终。因此,战略投资020,打造以微信为核心的O2O生态,成为腾讯2014年的投资主基调。据不完全统计,2014年腾讯在O2O领域的布局投资超过25亿美元,投资范围包含本地生活服务、打车应用、医疗、电商等领域。包括58同城、大众点评网、滴滴打车及口袋购物等。
去年今日运营文章
- 2024: 精力管理到底在管理什么(0)
- 2024: 《100个思维模型系列》072.事物关系思维模型(0)
- 2023: 《非线性成长》xmind思维导图下载(0)
- 2023: SWOT 分析模型(0)
- 2023: 广告文案人值得收藏的35个实用网站(0)
原创文章,作者:爱运营,如若转载,请注明出处:https://www.iyunying.org/news/9127.html