小程序与传统HTML5的区别
小程序刚开放公测,互联网圈内开始了各种解读和猜测。其中有观点认为小程序和HTML5有着紧密关联,甚至小程序就是基于HTML5开发。
经过仔细研究文档和代码开发,从视图层的角度来说,小程序与传统HTML5还是有明显的区别,主要区别在于:
经过仔细研究文档和代码开发,从视图层的角度来说,小程序与传统HTML5还是有明显的区别,主要区别在于:
-
开发工具不同。
区别于H5的开发工具+浏览器Device Mode预览的模式,小程序的开发基于自己的开发者工具,可以实现同步本地文件+开发调试+编译+预览+上传+发布等一整套流程。 -
开发语言不同。
小程序自己开发了一套WXML标签语言和WXSS样式语言,并非直接使用标准的HTML5+CSS3。 -
组件封装不同。
小程序独立出来了很多原生APP的组件,在HTML5需要模拟才能实现的功能,小程序里可以直接调用组件。
小程序开发者工具
微信小程序的开发工具,基于MINA框架(现已取消该名称),现在官方公布的工具名为微信web开发者工具。小程序开发工具是一种基于Native System系统层的框架,由于并非运行在浏览器中,所以JavaScript在web中的一些诸如Document、Window等方法无法使用。
从执行的速度方面,普通HTML5和小程序有哪些不同呢,用一张图表简单表示下:
从执行的速度方面,普通HTML5和小程序有哪些不同呢,用一张图表简单表示下:
-
传统HTML5在加载的时候受限于网络环境,需要顺序加载HTML、CSS、JS,然后返回数据,最后渲染页面显示在浏览器中。用户经常需要等待很长时间,体验会受到影响。
-
相比之下,小程序的两个线程:Appservice Thread和View Thread会同时进行、并行加载,甚至Appservice Thread会更早执行,当视图线程加载完,通知Appservice,Appservice 会把准备好的数据用setData的方法返回给视图线程。
小程序的这种优化策略,可以减少用户的等待时间、加快小程序的响应速度。
WXML
1、标签
WXML在语法上更接近XML语言,遵循SGML规范,区别于HTML语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image标签为例,以下2种写法都支持:
WXML在语法上更接近XML语言,遵循SGML规范,区别于HTML语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image标签为例,以下2种写法都支持:
<image src=”” />
or
<image src=”” ></image>
or
<image src=”” ></image>
这里需要注意的是:
所有组件与属性都是小写,以连字符-连接。
所有组件与属性都是小写,以连字符-连接。
2、文件引入
WXML提供两种文件引入方式,import和include。区别在于:import可以引入定义好的template模板,模板是有作用域的;而include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分。
WXML提供两种文件引入方式,import和include。区别在于:import可以引入定义好的template模板,模板是有作用域的;而include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分。
- <!–import–>
- <import src=”../template/a.wxml”/>
- <!–include–>
- <include src=”../include/footer.wxml”/>
复制代码
文件引入在小程序做模块化拆分的过程中非常重要。
WXSS
1、尺寸单位
WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。
其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem单位。
建议:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
所以工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。
WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。
其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem单位。
建议:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
所以工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。
- view{
- font-size:26rpx;
- width:400rpx;
- height:400rpx;
- }
复制代码
备注:rpx的单位不光在样式中会自适应,写在WXML的style里也会根据屏幕自适应。
2、样式引入
看到很多文章说小程序不支持样式的@import,其实官方公布的第一个正式开发者工具就已经支持了。
看到很多文章说小程序不支持样式的@import,其实官方公布的第一个正式开发者工具就已经支持了。
- import “../../wxss/common.wxss”;
复制代码
3、选择器
小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class、#id、 element、element,element、::after(注意是双冒号)、::before这6种选择器。
经过测试,小程序对于:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。
不过官方并不推荐级联的这种写法,因为考虑到后面切Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。
所以保险起见,不建议.class-a .class-b{}这种级联的写法,以免后期工具过滤导致页面错乱。
小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class、#id、 element、element,element、::after(注意是双冒号)、::before这6种选择器。
经过测试,小程序对于:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。
不过官方并不推荐级联的这种写法,因为考虑到后面切Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。
所以保险起见,不建议.class-a .class-b{}这种级联的写法,以免后期工具过滤导致页面错乱。
组件
小程序在0.10.102800的版本中加入了 textarea,并即将废弃操作反馈的系列组件。
我们简单通过一个表格来对比下HTML5和小程序的组件标签的区别;
我们简单通过一个表格来对比下HTML5和小程序的组件标签的区别;
下面一一来分析下:
1、view
div和view都是盒模型,默认display:block。
盒模型在布局过程中,一般推荐display:flex的写法,配合justify-content:center;align-items:center;的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。
div和view都是盒模型,默认display:block。
盒模型在布局过程中,一般推荐display:flex的写法,配合justify-content:center;align-items:center;的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。
2、text
除了text文本节点以外的其他节点都无法长按选中。。
截止到0.10.102800的开发者工具text支持嵌套text,不过有class的text会被面板过滤,样式不影响。
除了text文本节点以外的其他节点都无法长按选中。。
截止到0.10.102800的开发者工具text支持嵌套text,不过有class的text会被面板过滤,样式不影响。
- <text class=”text-tips”>
- <text class=”text-light”>* </text>友情提示!
- </text>
- <!–支持text嵌套text–>
- <text>
- <view></view>
- </text>
- <!–不支持text嵌套其他标签–>
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3、 icon
icon可以直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont格式的,从WeUI那边沿袭过来的一种做法。
自定义的icon推荐svg sprite格式或者iconfont。
目前来看,市面上还没有很好的自动合并单个svg为svg sprite的工具,需要手动拼图。
icon可以直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont格式的,从WeUI那边沿袭过来的一种做法。
自定义的icon推荐svg sprite格式或者iconfont。
目前来看,市面上还没有很好的自动合并单个svg为svg sprite的工具,需要手动拼图。
4、input
input 的类型,有效值:text, number, idcard, digit, time, date 。
input不需要设置line-height或padding来纵向居中,默认placeholder的文字是居中的。
小程序把checkbox和radio都单独做成了组件,默认的input只支持输入文本。
上传文件在小程序里需要调用chooseImage事件完成;
input 的类型,有效值:text, number, idcard, digit, time, date 。
input不需要设置line-height或padding来纵向居中,默认placeholder的文字是居中的。
小程序把checkbox和radio都单独做成了组件,默认的input只支持输入文本。
上传文件在小程序里需要调用chooseImage事件完成;
- <input type=”file” class=”upload-input” accept=”image/*”>
- <!–HTML5的上传文件–>
- <view class=” upload-block” bindtap=”chooseImage”></view>
- <view class=”upload-block” wx:for=”{{imageList}}” wx:for-item=”image”>
- <image src=”{{image}}” class=”pic” data-src=”{{image}}” bindtap=”previewImage”></image>
- </view>
- <!–小程序的上传图片,可以调用app原生的拍照和上传图片接口–>
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小程序CSS里的 :focus 不生效,需要修改placehoder的样式,通过placeholder-class=”class”来定义。
- .login .input-group input::-webkit-input-placeholder {
- color: #c0c0c0;
- }
- .login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {
- color: transparent;
- }
- <!–HTML5通过focus修改placeholder默认和点击时候的样式–>
- <input type=”text” placeholder=”邮箱” placeholder-style=”color:#c0c0c0″ />
- <input password type=”number” placeholder=”密码” placeholder-class=”placeholder” />
- <!–小程序里通过placeholder-style和placeholder-class修改样式,不过并不能修改点击时候input的边框颜色–>
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5、picker
picker默认支持普通、日期和时间三种选择器。
picker通过bindchange事件来调取range中自定义的数据数据,并展示到页面中,调用的是系统原生的select。
这里小程序废弃了select组件,考虑到的是这个组件的交互不适合移动场景,最终用picker代替了。
picker默认支持普通、日期和时间三种选择器。
picker通过bindchange事件来调取range中自定义的数据数据,并展示到页面中,调用的是系统原生的select。
这里小程序废弃了select组件,考虑到的是这个组件的交互不适合移动场景,最终用picker代替了。
- <select class=”select-block”>
- <option value=”0″>选择</option>
- <option value=”1″>北京</option>
- <option value=”2″>上海</option>
- </select>
- <!–HTML5的下拉框–>
- <picker bindchange=”bindPickerChange” value=”{{index}}” range=”{{area}}”>
- <view class=”picker”>
- {{area[index]}}
- </view>
- </picker>
- Page({
- data: {
- area: [‘中国’, ‘美国’, ‘巴西’, ‘日本’],
- }
- })
- <!–js里的area数组–>
- <!–picker下拉框–>
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6、 navigator
navigator支持相对路径和绝对路径的跳转,默认是打开新页面,当前页面打开需要加redirect;
navigator仅支持5级页面的跳转;
navigator不可跳转到小程序外的链接地址;
navigator支持相对路径和绝对路径的跳转,默认是打开新页面,当前页面打开需要加redirect;
navigator仅支持5级页面的跳转;
navigator不可跳转到小程序外的链接地址;
<navigator class=”navigator” redirect url=”../login/index” >登录页</navigator>
在小程序开发工具里,默认打开新页面,工具左上角有返回按钮。加上redirect,当前页打开,不出现返回按钮。
7、image
小程序的image与HTML5的img最大的区别在于:小程序的image是按照background-image来实现的。
默认image的高宽是320*240。必须通过样式定义去覆盖这个默认高宽,auto在这里不生效。(开发者说这样设置的原因是:如果设置 auto ,页面布局会因为图片加载的过程有一个闪的现象(例如高度从 0 到 height ),所以要求一定要设置一个宽度和高度。)
最新的api支持获取图片的高宽。不过这里返回的高宽是px单位,不支持屏幕自适应;
图片包括三种缩放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应如下:
小程序的image与HTML5的img最大的区别在于:小程序的image是按照background-image来实现的。
默认image的高宽是320*240。必须通过样式定义去覆盖这个默认高宽,auto在这里不生效。(开发者说这样设置的原因是:如果设置 auto ,页面布局会因为图片加载的过程有一个闪的现象(例如高度从 0 到 height ),所以要求一定要设置一个宽度和高度。)
最新的api支持获取图片的高宽。不过这里返回的高宽是px单位,不支持屏幕自适应;
图片包括三种缩放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应如下:
scaleToFill{
background-size:100% 100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
}
aspectFit{
background-size:contain;//保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
}
aspectFill{
background-size:cover;//保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
}
background-size:100% 100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
}
aspectFit{
background-size:contain;//保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
}
aspectFill{
background-size:cover;//保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
}
8、button
额外补充下button的实现方式,button的边框是用:after方式实现的,用户如果在button上定义边框会出现两条线,需用:after的方式去覆盖默认值。不过这个应该会在最近的开发者工具中修复。
额外补充下button的实现方式,button的边框是用:after方式实现的,用户如果在button上定义边框会出现两条线,需用:after的方式去覆盖默认值。不过这个应该会在最近的开发者工具中修复。
button::after {
content:” “;
width:200%;
height:200%;
border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
content:” “;
width:200%;
height:200%;
border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
}
小程序不支持button:active这种样式的写法,button的点击态通过.button-hover{}的样式覆盖,也可修改hover-class为自定义的样式名。
9、css3动画
最新版的开发工具已经支持transition和keyframes动画,不用js苦哈哈的写动画队列了。
最新版的开发工具已经支持transition和keyframes动画,不用js苦哈哈的写动画队列了。
除了官方公布的小程序的组件之外,有一些标签比如,span、em、strong、b也是支持的,只是官方并不推荐使用。
浏览器内核
-
在iOS平台上,微信的浏览器渲染内核是wkwebview;
-
而在Android平台上,微信则采用了腾讯QQ浏览器2016年4月份发布的X5内核(blink内核)作为渲染引擎。
-
在小程序的开发工具上,小程序的JavaScript是运行在chrome内核(nwjs)中。
autoprefixer
小程序会在接下来的版本中加入自动补全css前缀,使用的插件是postcss的autoprefixer,设置的兼容级别是> ios 8及> android 4.1。
- const browserOptions = {
- browsers: [
- ‘last 3 versions’,
- ‘ios >= 8’,
- ‘android >= 4.1’,
- ]
- }
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也就是说,我们在写css的时候只需要写没有前缀的写法。比如:display:flex,工具自动编译为display:flex;display:-webkit-flex。
OM小程序实战
上图为OM小程序的开发界面。下面我们从布局、智能裁图和loading动画几个方面简单说下OM小程序具体的UI开发经验。
1、flex布局
以上图om的文章列表为例,文章的形态包括纯文字的和图文混合的。图文混合的文字不管是1行还是2行都需要相对于图片纵向居中。用flex的布局,就可以实现这3种状态不修改CSS文件,只按需隐藏DOM结构就搞定。
- .media {
- display: flex;
- justify-content:center;//设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。
- align-items:center;//定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
- }
- .media .content {
- flex: 1;
- }
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在做传统H5的时候,为了兼容各种低端设备的机型,通常不太敢轻易尝试flex,但在小程序里就可以大胆的使用了。
2、智能裁图
正是由于小程序把图片处理成背景图片,OM的素材管理页面图片的实现方式在这里遇到了一个挑战。
简单列举下om各种不同尺寸图片在平台上的展示方案。
正是由于小程序把图片处理成背景图片,OM的素材管理页面图片的实现方式在这里遇到了一个挑战。
简单列举下om各种不同尺寸图片在平台上的展示方案。
1、高<50px:
(1)宽<175px,原图居中显示;
(2)宽>175px,定宽等比上下居中显示;
2、50px<高<400px:
(1)宽<175px,原图居中显示;
(2)宽>175px,定宽等比显示;
3、高>400px:
(1)宽<175px,原图居中显示、超出400px高度隐藏;
(2)宽>175px,定宽等比显示、超出400px高度隐藏;
这种方案,用css和img实现起来,只需要设置外层盒子最大高宽,图片自适应缩放即可。
- .pic-list .pic-item .pic-body .pic {
- width: 100%;
- text-align: center;
- overflow: hidden;
- max-height: 4rem;
- min-height: 0.5rem;
- display: -webkit-box;
- -webkit-box-orient: horizontal;
- -webkit-box-align: center;
- -webkit-box-pack: center;
- }
- .pic img {
- -webkit-box-flex: 1;
- }
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然而因为小程序里是用背景图片的方式,简单的css设置并不能实现智能裁图的方案。需要配合js计算出不同尺寸图片对应的适配尺寸。
- .pic-list .pic-item .pic-body .pic {
- width: 100%;
- text-align: center;
- overflow: hidden;
- max-height: 800rpx;
- min-height: 100rpx;
- display:flex;
- align-items:center;
- justify-content:center;
- }
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这里需要后台接口提供数据列表的图片高宽,js对拿到图片的不同尺寸进行算法计算,重新赋值再返回给数据。
3、css3动画改变默认loading
小程序默认提供的loading是普通的菊花loading,这里OM使用自定义的keyframes序列帧动画。
小程序默认提供的loading是普通的菊花loading,这里OM使用自定义的keyframes序列帧动画。
- .icon-loading {
- animation: loadingWhite 1.2s infinite linear;
- animation-timing-function: steps(10);
- }
- @keyframes loadingWhite {
- 0% {
- background-position:0 0;
- }
- 100%{
- background-position:-500rpx 0;
- }
- }
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写在最后
-
微信小程序集成了很多原生APP的组件,从体验和页面流畅度来说,都会比HTML5要优秀很多。
-
微信小程序相对于HTML5开发来说,除了熟悉API需要学习成本之外,开发难度指数3颗星,还是很容易上手的。
-
开发者工具、组件和API目前刚刚对外公测,还不算太成熟,里面还有很多坑需要开发者去填。
文章篇幅有限,在这里只能简单从UI开发角度介绍下小程序的开发经验。有关小程序的更多API,可以查阅小程序开发文档 。
由于开发工具一直在持续更新,文章中可能会有不准确或者更新不及时的地方,还请谅解。
由于开发工具一直在持续更新,文章中可能会有不准确或者更新不及时的地方,还请谅解。
选择微信小程序开发工具即速应用的8个理由
微信小程序的前景是显而易见的,这个大家心里都清楚。但是如果想要开发一款自己的微信小程序,就绝对离不开一款功能强大的微信小程序开发工具。在我亲自试用过一些微信小程序开发工具后,觉得真正好用的就只有「即速应用」了。
为什么这么说呢?因为「即速应用」同时满足了两种人群的需求:完全不懂技术的小白和希望提高效率的程序员。正因为如此,这款开发工具才会在短期内迅速在业内普及开来。接下来为大家深入分析一下「即速应用」的各种功能和优势。
1、操作可视化,直接拖拽组件生成页面。
简单来说,就是它相当于把需要代码的部分都帮你做好了,哪怕你连开发小程序需要什么编写语言都不清楚,通过「即速应用」就可以把小程序的每个模块搭建出来。无论是导航、按钮、列表……直接拖拽就可以完成,所想即所得,非常省事。「即速应用」的官方网站www.jisuapp.cn,可以去体验一下。
2、代码可打包下载,任意编辑。
这个功能也是「即速应用」的一大亮点。在「即速应用」上开发的小程序,里面的代码可以打包下载,然后直接对接到小程序的开发工具。这样做省去了很多技术上的麻烦,为开发者提供了便利。专业的程序员还可以进行二次开发,实现更多高级的功能。
3、在PC端浏览器可直接预览样式。
很多人会想当然的以为,开发出来的微信小程序如果需要测试,就只能发布到手机上才能看出效果。但「即速应用」制作出来的小程序可以在PC端浏览器端上直接预览,非常直观,从而巧妙地解决了这个问题。相信这个功能对广大开发者来说是非常实用的。
4、强大的后台管理,可以实现动态数据绑定。
这对小程序开发者来说又是一个非常方便的功能。众所周知,微信小程序和App几乎是一样的。「即速应用」则提供了非常强大的后台管理,开发者在后台直接进行修改操作,就可以让数据随时更新。据我所知,目前只有「即速应用」这款开发工具能实现微信小程序的动态数据绑定。这个功能极大简化了电商们和其他开发者们对数据的更新和管理的过程。
5、提供大量可套用的模板,电商模板居多。
即速应用的网站上为开发者提供了大量的经典模板,还有各种精美的案例。如果有喜欢的模板,可以直接点击套用,然后修改自己需要的内容即可。目前以各类电商模板居多,其他类别似乎还在持续更新中。
6、专业的开发培训课程
「即速应用」充分为不懂技术的小白们考虑,推出了一套微信小程序开发培训课程。从最基本的操作方法到后期对接小程序后台,都有非常详细的教学和解析。登录「即速应用」的官方网站www.jisuapp.cn,在首页就能找到这个课程的报名入口。如果需要学习小程序开发的朋友可以去看看。
7、拥有全国领先的开发者交流论坛。
论坛里有大量关于微信小程序的最新资讯、开发资源和主题讨论区,汇集了众多微信小程序开发爱好者。花点时间在这个论坛上逛逛,相信你会受益良多。论坛的网址是www.bbs.zhichiwanlguo.com。
8、遍布全国各地的代理商服务。
在全国各大城市,都能找到「即速应用」提供服务的代理商。开发者们可以根据自己的需求,让代理商提供小程序的培训指导和开发定制,甚至参与当地的沙龙和交流会,提高自己的开发水平。
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原创文章,作者:晓程序速报,如若转载,请注明出处:https://www.iyunying.org/news/84236.html