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EEDAR:游戏评测人员最关注的八大元素分析

EEDAR是一家成立于2006年的市场研究公司,专注于通过对玩家行为和数据的分析,来帮助客户改进游戏。近日,EEDAR分析团队负责人萨托里·贝恩贝克(Sartori Bernbeck)撰写文章,对影响评测人员评价一款游戏的因素进行了解读。游戏评测人员最喜欢讨论游戏的哪些元素?哪些元素对他们为一款游戏打分的影响最大?以下是EEDAR总结出的结论。

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EEADAR从8个维度分析评测人员对游戏的评价(详见上图,包括玩法、市场、社交属性、叙事、画面、技术、价值和音效。
1.评测人员最关心玩法,但他们也会围绕游戏的很多其他方面发表评论。

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研究发现,评测人员在评价一款游戏时,讨论玩法的文字篇幅最长。他们倾向于详细地描述和解释游戏功能。而在“玩法”这一维度内,玩家对游戏机制及战斗系统的讨论量最大。

除了玩法之外,评测人员也会讨论游戏在画面、音效、叙事和价值等方面的表现。

2.叙事元素仍是游戏评价的痛点。

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EEDAR指出,评测人员在评价游戏的画面、社交元素和音效等属性时,往往持肯定态度。不过,对于与市场当前产品差异性不大的游戏,他们常发表负面评价。与此同时,他们对游戏叙事和技术方面问题的抱怨也呈现上升趋势。

很多评测者对游戏叙事提出高标准的要求,认为与玩法、社交和画面元素相比,游戏在叙事方面的发展处于落后状态。而在技术方面,游戏Bug、连接障碍等问题也令玩家产生严重负面情绪。

基于研究结果,EEDAR建议开发者将更多精力投入游戏玩法、叙事和技术等关键领域,而不再专注于玩家挑剔程度并不高的游戏画面。

3.单人体验影响评测人员对游戏的评分——即便是在多人联网游戏中。

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哪些因素影响评测人员对一款游戏的最终评分?EEDAR发现,市场因素(陀螺注:即与市场领先的同类型游戏的对比,与前作的比较,以及一款游戏是否达到预期)是影响一款游戏分数高低的最重要因素。此外,游戏的剧情对于评分也至关重要;而在所有含故事模式的游戏内,评测人员十分看重叙事的进程。

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值得一提的是,即便是在含有强多玩家元素的游戏中,评测人员给出评分亦主要受基于故事的单人战役体验的影响。例如,在《使命召唤11:高级战争》中,战役模式比多人元素对游戏评分的影响大得多。

EEDAR认为,评测人员之所以对游戏的多人/社交元素缺乏关注,是因为在很多情况下,他们并没有机会获得游戏多玩家功能的完整体验——绝大多数评测人员在游戏发售前试玩游戏,而在该阶段,游戏尚没有活跃玩家基础。在如是背景下,评测人员倾向于解释游戏的多玩家功能,但不会发表评判性观点。

如果开发商希望激励评测人员更多地关注一款游戏的多玩家功能,EEDAR指出,则需要在游戏拥有大量活跃玩家时邀请评测人员对游戏进行评测。

图 199IT 文 游戏陀螺

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