网站运营
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解密内容领域初创公司运营七大关键
关注内容领域的你,手机里曾有多少个关于新闻资讯、内容创作的应用?什么样子的应用吸引你?又是什么样子的应用你刚点进去就会直接卸载? 是什么左右你的选择?做一个内容社区背后的规则究竟是…
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产品运营中的数据分析该怎么做?
近年,移动互联网进入发展快速道,用户对产品的要求也日益增高。创业者们更需要客观了解行业和自身,统计分析就成为“大数据”时代安身立命的必备工具。 移动互联网产品发展过程是一个证伪…
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前网易PM总监:移动互联网产品登录、注册、新手引导、布局的设计经验
导语:前网易网站产品部总监郭子威(@纯银V)推出了两款结构化的旅游产品:蝉游记以及旅行推。他总结了自己在做移动互联网产品过程中的一些经验,包括如何做登录、注册、新手引导、布局等。 …
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最全面的游戏运营入门手册
导语 游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业…
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运营方法论 | 如何梳理用户链条中的关键节点
做了一段时间运营,学到了一些还不错的方法,尽管跟运营大牛们相比只是班门弄斧。不过前辈曾说过:不能整理分享出来的知识,不算真正掌握了知识。所以找了个安静的时候,梳理了这段时间以来学到…
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花6000元换30000日活 | 流失用户召回实战分享
众所周知,互联网产品运营工作有两大重心:① 提升用户留存率;② 提升留存用户活跃度。许多运营汪和产品汪们都在绞尽脑汁地努力提升现有用户的活跃度,却忽略了数量更为巨大的已流失用户。从…
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互联网营销效果监测数据体系
近几十年以来,互联网已经从纯粹的科学研究走进了千家万户的生活,它将人们紧紧地联系在一起,并重新定义了人与人之间的沟通方式。互联网的飞速发展,给营销这个传统的商品宣传推广方式带来了深…
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李叫兽圆桌会:兔子姐:下决心离开淘宝,下一步呢?
李叫兽圆桌会 每次1小时, 现场分析真实营销案例。 第一期 下决心离开淘宝的香水分装店,下一步怎么走? 【一小时会谈】 参加人员:李叫兽 兔子姐 时间:9月11日下午3:00 地点…
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推荐阅读:手游那点事《小白学运营》
内容介绍: 《小白学运营》是针对网络游戏行业,产品运营及数据分析工作的入门读物,主要为了帮助刚入行或有意从事游戏产品运营和数据分析的朋友。 《小白学运营》没有烦琐的理论阐述,更接地…
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【小白学运营第三十一期】产品设计:基于用户做好细节体验
文/手游那点事VV5 最近看了一则关于汽车经理故事,很有感触;在具体谈本期话题之前先与大家分享: 某汽车经理的办公室装潢一面玻璃墙,透过玻璃可以看到展厅;每次有客户表情失望或者与销…
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【小白学运营第三十期】如何做好产品本地化工作
文/VV5 今年多了很多发行商,发行商代理的产品也从国内转移到了海外;有些海外产品质量更精致、代理金更低廉(甚至没有)….. 上述优势强化了海外引进的驱动力;然而在产品引进的过程中…
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【小白学运营第二十九期】线下预装浅析
文/VV5 线下预装一般被人说成水很深的渠道,本期文章特意采访某公司项目经理覃添世,由他对线下预装这块进行解析。 在具体分析之前,我们先来看线下预装的定义:线下预装,顾名思义,就是…
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【小白学运营第二十八期】论计费点设计与策略
文/VV5 计费点,是游戏实现流量变现的核心途径之一,如何定价?定在哪里?这又是一个更为深刻的话题: 无论是国内本土产品还是海外代理产品,在本地化计费这一块,都需要做出更为透彻的解…
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【小白学运营第二十七期】产品分析:PEST方法解析
文/VV5 产品分析不仅仅是分析产品,单纯的分析产品只能称之为产品评测,那么评测涉及到哪些基本内容,首先在这里顺带提一下: 定位:轻度?中度?重度?(PS:IOS版本之后增加安卓版…
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【小白学运营第二十六期】数据分析基本思路及手法
文/VV5 数据分析,是产品运营极具战略意义的一环;从宏观到微观分析,通过表层数据挖掘产品问题,是每个运营人的必修课。 首先,我们来看比较常见的分析方法: 5W2H分析法:What…
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【小白学运营第二十五期】如何解析游戏ROI
文/VV5 上期谈到LTV,本期我们将从ROI出发,结合LTV,评估ROI价值,在具体分析之前,各位必须知道ROI是什么: ROI(return on investment)投入产…
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【小白学运营第二十四期】解析用户生命周期价值:LTV
文/VV5 LTV:(Lifetime Value):生命周期价值;主要说用户在生命周期内,对游戏产生的收益;换个方式来说,就是将用户在游戏内的时间价值转换为货币价值。 对于数据的…
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【小白学运营第二十三期】基于产品解读ARPU
文/VV5 ARPU:(Average Revenue Per Users)每活跃用户付费,这是行业内经常被提及的词语,但值得注意的是:它与ARPPU完全是两个概念,前者基于活跃用…
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【小白学运营第二十二期】数据篇:基于产品解读DAU
文/VV5 DAU:(Daily Active User)日活跃用户数量;目前行业内对这个“活跃”的定义各有不同;大部分厂商会将其定义为登陆即活跃;也有些厂商会定义为用户登录多久(…
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【小白学运营第二十一期】数据篇:基于产品解读ARPPU
文/VV5 ARPPU(每付费用户平均收益)行业有些人会将其与ARPU(每活跃用户平均收益)混为一谈,本期文章将根据产品深入解读ARPPU;在写文之前,你要知道ARPPU是什么? …
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【小白学运营第二十期】如何制定运营方案
文/VV5 运营方案是每个运营人都要接触的内容,流程是死的,方案是活的;封测、内测、公测、月运营方案,各阶段方案尽不相同,而且根据各公司游戏类型、资源;其方案的操作策略也是各不相同…
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【小白学运营第十九期】用户访谈:付费玩家与不付费玩家如何看待手游
文/VV5 乔布斯说过:“不要把用户想的太聪明” 策划经常提到:“游戏玩家人傻钱多” 前者基于用户体验,后者基于用户行为 【小白学运营第九期】《用维度思维看待手游生态》中有提到这样…
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【小白学运营第十八期】从四个方面解读手游IP
文/VV5 进入这行已经有些时日,从2013到2014年,一个个的“IP热”词汇不断出现在手游产业圈,引爆一个又一个产品,打造一场又一场话题,那么今天我们就从以下四个方面解读手游I…
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【小白学运营第十七期】从玩家角度解析用户体验
文/VV5 “用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当…
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手游运营必看:运营事故处理的7大注意事项
俗话说:久病成医,以下是一份运营事故处理经验的小结。实际处理过程中,还有很多细节考量,内容仅作参考。 运营事故分类 1、官方服务类: 1)服务器故障。服务中断,玩家无法进入游戏。2…
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【小白学运营第十六期】论运营突发事件及处理方法
文/VV5 天有不测风云,人有旦夕祸福;在手游运营这行,不尽人意的地方比比皆是;服务器宕机、渠道的无尽审核、众多的用户流失…这些问题轻则造成流失,影响收益;重则瘫痪产品,损害品牌,…
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【小白学运营第十五期】论运营基础概念及注意事项
文/VV5 上期我们说到从渠道角度看产品,本期原准备综合CP和渠道一起写关于运营事件中的突发情况;但是由于多数朋友反馈,希望对运营基础概念进行解说,本期将以运营基础知识及注意事项为…
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【小白学运营第十四期】从渠道角度看产品
文/VV5 2014年,各大渠道改版,后台更新;发布新的政策…..一系列的行动让手游在开年之初就已经有了愈演愈烈的趋势。上期我们提到如何将用户需求转换为产品需求;那么我们本期将从…
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【小白学运营第十三期】如何将用户需求转换为产品需求
文/VV5 说到游戏,不少人会提到UCD(以用户为中心的设计);在这里,难免会对用户需求与用户体验大做文章,说出各类滔滔不绝的话语。 谈到用户需求与用户体验,无疑是可用性+需求体验…
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【小白学运营第十二期】深入解析微信社区化交互运营
文/VV5 上期小白学运营文章说到关于微信公众号的基本功能与基本营销手段;从前面的文章可以看出,尽管微信作为一个社交平台,但是其公众号的交互功能局限性却很大,我们只能在营销思维上下…
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【小白学运营第十一期】论微信内容制定及营销思维
文/VV5 最近不少朋友找到VV5,谈到微信营销这一块的事儿;本着拍脑袋的思想,VV5随口说出:“微信即服务老用户、开发新用户;培养品牌认知度的过程。”本周不停反思,却又发现事实不…
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【小白学运营第十期】手游固定碎片化时间的活化法则
文/VV5 谈起手机游戏,不少人便会想到碎片化时间。 谈起碎片化时间,不少人便会想到午休、等人、吃饭、家里休息时间、晚上睡觉前等一套固定的碎片化模版。 首先,在这套固定的碎片化时间…
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【小白学运营第九期】用维度思维看待手游用户生态
文/VV5 三月伊始,各类状况已经目不暇接;从云南昆明事件到马航失联事件;不得不说,今年三月雨纷飞,路上行人吓断魂,不少人感慨,如今活着,压根不知道明天会怎么样? 明天会怎样?昆明…
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【小白学运营第八期】论运营流程问题及各阶段注意事项
文/VV5 在学本文之前,针对上一期“好软文是怎么练成的?”文章进行细节补充;上期有一位朋友给本文提出不少意见,感触颇深;软文作为一种公关式营销,其公关性质不言而喻;正所谓“公关是…
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【小白学运营第七期】好软文是怎样炼成的
文/VV5 从2013年至今,各类千万级手游层出不穷;但是与此同时,一些没有做过任何推广的小游戏竟然火了半边天,例如《疯狂猜图》、《Flappy Bird》等等。经过笔者再三研究,…
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【小白学运营第六期】论新手引导入口与产品初始转化关系
文/VV5 最近玩了很多游戏,也看了很多文章,回味过往的游戏平台转变,从小霸王模式、街机时代到PC端,随后衍生到手机游戏,综合种种迹象足以表明,游戏的局限性将越来越小,也越来越贴近…