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【小白学运营第二十八期】论计费点设计与策略
文/VV5 计费点,是游戏实现流量变现的核心途径之一,如何定价?定在哪里?这又是一个更为深刻的话题: 无论是国内本土产品还是海外代理产品,在本地化计费这一块,都需要做出更为透彻的解…
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【小白学运营第二十七期】产品分析:PEST方法解析
文/VV5 产品分析不仅仅是分析产品,单纯的分析产品只能称之为产品评测,那么评测涉及到哪些基本内容,首先在这里顺带提一下: 定位:轻度?中度?重度?(PS:IOS版本之后增加安卓版…
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【小白学运营第二十六期】数据分析基本思路及手法
文/VV5 数据分析,是产品运营极具战略意义的一环;从宏观到微观分析,通过表层数据挖掘产品问题,是每个运营人的必修课。 首先,我们来看比较常见的分析方法: 5W2H分析法:What…
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【小白学运营第二十五期】如何解析游戏ROI
文/VV5 上期谈到LTV,本期我们将从ROI出发,结合LTV,评估ROI价值,在具体分析之前,各位必须知道ROI是什么: ROI(return on investment)投入产…
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【小白学运营第二十四期】解析用户生命周期价值:LTV
文/VV5 LTV:(Lifetime Value):生命周期价值;主要说用户在生命周期内,对游戏产生的收益;换个方式来说,就是将用户在游戏内的时间价值转换为货币价值。 对于数据的…
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【小白学运营第二十三期】基于产品解读ARPU
文/VV5 ARPU:(Average Revenue Per Users)每活跃用户付费,这是行业内经常被提及的词语,但值得注意的是:它与ARPPU完全是两个概念,前者基于活跃用…
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【小白学运营第二十二期】数据篇:基于产品解读DAU
文/VV5 DAU:(Daily Active User)日活跃用户数量;目前行业内对这个“活跃”的定义各有不同;大部分厂商会将其定义为登陆即活跃;也有些厂商会定义为用户登录多久(…
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【小白学运营第二十一期】数据篇:基于产品解读ARPPU
文/VV5 ARPPU(每付费用户平均收益)行业有些人会将其与ARPU(每活跃用户平均收益)混为一谈,本期文章将根据产品深入解读ARPPU;在写文之前,你要知道ARPPU是什么? …
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【小白学运营第二十期】如何制定运营方案
文/VV5 运营方案是每个运营人都要接触的内容,流程是死的,方案是活的;封测、内测、公测、月运营方案,各阶段方案尽不相同,而且根据各公司游戏类型、资源;其方案的操作策略也是各不相同…
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【小白学运营第十九期】用户访谈:付费玩家与不付费玩家如何看待手游
文/VV5 乔布斯说过:“不要把用户想的太聪明” 策划经常提到:“游戏玩家人傻钱多” 前者基于用户体验,后者基于用户行为 【小白学运营第九期】《用维度思维看待手游生态》中有提到这样…
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【小白学运营第十八期】从四个方面解读手游IP
文/VV5 进入这行已经有些时日,从2013到2014年,一个个的“IP热”词汇不断出现在手游产业圈,引爆一个又一个产品,打造一场又一场话题,那么今天我们就从以下四个方面解读手游I…
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【小白学运营第十七期】从玩家角度解析用户体验
文/VV5 “用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当…
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手游运营必看:运营事故处理的7大注意事项
俗话说:久病成医,以下是一份运营事故处理经验的小结。实际处理过程中,还有很多细节考量,内容仅作参考。 运营事故分类 1、官方服务类: 1)服务器故障。服务中断,玩家无法进入游戏。2…
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【小白学运营第十六期】论运营突发事件及处理方法
文/VV5 天有不测风云,人有旦夕祸福;在手游运营这行,不尽人意的地方比比皆是;服务器宕机、渠道的无尽审核、众多的用户流失…这些问题轻则造成流失,影响收益;重则瘫痪产品,损害品牌,…
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【小白学运营第十五期】论运营基础概念及注意事项
文/VV5 上期我们说到从渠道角度看产品,本期原准备综合CP和渠道一起写关于运营事件中的突发情况;但是由于多数朋友反馈,希望对运营基础概念进行解说,本期将以运营基础知识及注意事项为…
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【小白学运营第十四期】从渠道角度看产品
文/VV5 2014年,各大渠道改版,后台更新;发布新的政策…..一系列的行动让手游在开年之初就已经有了愈演愈烈的趋势。上期我们提到如何将用户需求转换为产品需求;那么我们本期将从…
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【小白学运营第十三期】如何将用户需求转换为产品需求
文/VV5 说到游戏,不少人会提到UCD(以用户为中心的设计);在这里,难免会对用户需求与用户体验大做文章,说出各类滔滔不绝的话语。 谈到用户需求与用户体验,无疑是可用性+需求体验…
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【小白学运营第十二期】深入解析微信社区化交互运营
文/VV5 上期小白学运营文章说到关于微信公众号的基本功能与基本营销手段;从前面的文章可以看出,尽管微信作为一个社交平台,但是其公众号的交互功能局限性却很大,我们只能在营销思维上下…
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【小白学运营第十一期】论微信内容制定及营销思维
文/VV5 最近不少朋友找到VV5,谈到微信营销这一块的事儿;本着拍脑袋的思想,VV5随口说出:“微信即服务老用户、开发新用户;培养品牌认知度的过程。”本周不停反思,却又发现事实不…
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【小白学运营第十期】手游固定碎片化时间的活化法则
文/VV5 谈起手机游戏,不少人便会想到碎片化时间。 谈起碎片化时间,不少人便会想到午休、等人、吃饭、家里休息时间、晚上睡觉前等一套固定的碎片化模版。 首先,在这套固定的碎片化时间…
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【小白学运营第九期】用维度思维看待手游用户生态
文/VV5 三月伊始,各类状况已经目不暇接;从云南昆明事件到马航失联事件;不得不说,今年三月雨纷飞,路上行人吓断魂,不少人感慨,如今活着,压根不知道明天会怎么样? 明天会怎样?昆明…
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【小白学运营第八期】论运营流程问题及各阶段注意事项
文/VV5 在学本文之前,针对上一期“好软文是怎么练成的?”文章进行细节补充;上期有一位朋友给本文提出不少意见,感触颇深;软文作为一种公关式营销,其公关性质不言而喻;正所谓“公关是…
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【小白学运营第七期】好软文是怎样炼成的
文/VV5 从2013年至今,各类千万级手游层出不穷;但是与此同时,一些没有做过任何推广的小游戏竟然火了半边天,例如《疯狂猜图》、《Flappy Bird》等等。经过笔者再三研究,…
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【小白学运营第六期】论新手引导入口与产品初始转化关系
文/VV5 最近玩了很多游戏,也看了很多文章,回味过往的游戏平台转变,从小霸王模式、街机时代到PC端,随后衍生到手机游戏,综合种种迹象足以表明,游戏的局限性将越来越小,也越来越贴近…
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【小白学运营第五期】用商业思维深入探讨游戏核心数据
文/VV5 最近很迷茫,VV5吃着10块钱一份的沙县,看着某V上震惊全国的扫黄新闻,熟练的打开某信订阅号 “论互联网与莞式商业营销思维….”不仅为6525:67的数据所震惊,还为游…
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【小白学运营第四期】运营核心数据详解
文/VV5 最近经常思考一个问题,如何做好运营的工作? 众所周知,运营以产品为基础,数据为参考,活动为主要手段… 与渠道沟通时,常问到:“你家的量怎么样?” 提及产品时,常会问道:…
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【小白学运营第三期】论游戏开测三部曲
文/VV5 新春即将来临,早在2013年还未完全逝去,关于2014年的种种传闻已经是接踵而来。 有人说:“2014年将是ARPG年…” 有人说:“2014年将会有越来越多的产品走…
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【小白学运营第二期】论坛管理与维护
文/VV5 常言道:“不做客服的运营不是好商务。” “你是客服出身吗?” 我相信行业内很多运营或者是商务会肯定地回答一句:“是!” 不管你回答是或不是,客服就在那里,不消不散,充满…
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【小白学运营第一期】运营活动知多少
继【扯蛋的运营】之后,手游那点事开辟了另一个运营专题【小白学运营】~前者偏重经验分享,后者则偏重运营知识的讲解。希望大家喜欢我们的专题~!如有任何问题想要咨询,可直接在本文下方回复…
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在阿里巴巴做O2O产品运营是怎样一种体验?
互联网三座大山,百度腾讯阿里巴巴,也就是我们常说的BAT,他们代表了行业的最高水准。 坊间有言:技术看百度,产品看腾讯,运营看阿里;我有幸能加入阿里做运营是一件让人非常荣幸的事…
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一场关于母婴产品的活动运营分析
这个月我们策划的了一场养恐龙的微信吸粉活动,今天借助鸟哥的平台将从中得到的经验和教训分享给大家 下面从策划一场活动的三个关键点、四个步骤来讲: 三个关键点是指:符合人性的活…
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如何用一张图 让你的销量蹭蹭蹭?
一张图能带来多少商业价值呢?答案是不!可!估!量!但是脑洞大开的神设计,往往是可遇而不可求的。没有科学的系统的设计方法,就算是设计大神也很难天天创意无限。
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数据分析突破运营
流量不是原因,流量是结果。大家一定要记住这句话!很多卖家觉得,自己的店铺现在经营的很惨淡,是因为没有流量。其实,并不是。而是因为你经营的不够好,所有才导致店铺没有流量。 这次分享的…
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图谱:淘宝宝贝拍摄的布光技巧
宝贝摄影,灯与布光的选择技巧就是一门大学问。到底买什么样的灯最合适?哪种布光方式最好?既要省钱又要达到想要的拍摄效果?也许看完这张信息图,你会有答案哦!
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【运营】挖掘垂直用户的6种「黑科技」,第1个你千万别用哈!
想要获得用户有些方法其实还是挺好使的,如果你只注重量,不注重质的话,一些歪点子可以动起来。只不过这种效果也只是暂时的爆棚,想要用户长久留存,你可能得想点更好的方法。比如学学饿了么,…
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这些方法帮你获取激活用户,实现盈利!
Edith Yeung是知名孵化器500 Startups旗下微型基金500 Mobile Collective合伙人,她介绍了一些方法,帮助初创公司快速获取早期用户,并利用用户实…