维尔纳大学复杂系统物理学家Stefan Thurner说,人们的线上行为和线下行为没有太大的不同。他的一名博士生创造了一个流行的浏览器游戏Pardus, 他提议使用这个游戏研究封闭社会中的人的自发性组织。在大约三年半里,研究人员观察了虚拟世界中的活跃用户之间的互动。
和真实生活不同,Pardus玩家 的移动能被跟踪,互动会自动记录下来。Thurner说,他们掌握了几乎一切的信息,他们知道一个人在某个时间是在什么位置,与其他人交换了什么东西,诸 如此类。在真实世界里,你的朋友数有一个150人的限制。这一限制被称为 Dunbar数。有科学家认为,在线世界的朋友有可能会超过150人。但研究人员对Pardus的分析发现,虚拟世界的自发性组织仍然受制于Dunbar数,Pardus内最大的联盟成员数只有136人。研究报告发表在《自然》旗下的《 Scientific Reports》上。
自 solidot
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