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攻陷三次元!二次元动漫的进击之路
[摘要]2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人。 “二次元”一词始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被…
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2016年1月4日
1.2K
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