微软继续裁员,波及整个Xbox部门千人以上

据媒体报道,微软计划于下周对Xbox游戏部门实施新一轮大规模裁员,这将是该部门18个月内的第四次重大人员调整。此次裁员将主要影响销售部门,规模或达数千人,被视为微软在6月30日财年结束前的战略性收缩。

内部人士透露,此次裁员将波及整个Xbox部门,管理层已收到相关通知。

值得注意的是,此次裁员正值微软全力向AI领域转型的关键时期。数据显示,微软已在AI基础设施领域投入超过400亿美元(约合2892亿元人民币)的巨额资金。在这样的大规模投入背景下,游戏部门的人员精简成为平衡收支的重要举措。

Xbox(英文:Xbox Game Studios)是微软旗下游戏工作室,由微软工作室(英文:Microsoft Studios)更名而来。它成立于2000年,负责视频游戏的开发与发行。2024年1月信息显示,微软游戏部门约有2.2万名员工。

Xbox Game Studios旗下有多个知名工作室,各工作室规模如下:

工作室名称
规模
343 Industries
600人级
The Coalition
350 +人级
Turn 10 Studios
80 – 100人级
Mojang
80人级
Rare
240人级
Playground Games
200 +人级
Ninja Theory
110 – 140人级

Xbox历次裁员计划

时间
裁员情况
裁员原因
2023年1月
微软进行了4.5%的人员调整,涉及1万名员工,《光环:无限》的开发商343工作室及Xbox、Bethesda等部门均遭到裁员
为了“使成本结构与收入和看到的客户需求一致”
2024年1月
微软裁减大约1900名游戏团队员工,主要涉及动视暴雪、ZeniMax和Xbox团队
减少重复劳动并重点投入到优先的增长机会上,建立可持续的成本结构
2024年5月
微软关闭了《完美音浪》(Hi – Fi Rush)的开发者探戈游戏工作室(Tango Gameworks)和《红霞岛》(Redfall)的开发者Arkane Austin在内的多家游戏工作室
因应游戏开发成本上升和成长乏力的现状
2024年9月
微软在Xbox部门裁员650人,主要涉及公司的支持岗位
优化组织架构,组织业务以实现长期成功
2025年6月
微软计划对Xbox游戏部门实施大规模裁员,此次裁员将主要影响销售部门,规模或达数千人
微软在6月30日财年结束前的战略性收缩;微软全力向AI领域转型,在AI基础设施领域投入巨额资金,游戏部门的人员精简成为平衡收支的重要举措;自2023年完成690亿美元收购动视暴雪后的整合压力

而微软的裁员补偿则会根据实际情况而变动,并不会完全一致。国内外的赔偿标准也会差别很大,之前有开出过3倍月薪的,也有开出过N+1的赔偿。当然,最为常见的还是N+2赔偿。

本次微软的裁员也是微软整体战略调整到AI部分的必然。而且这波裁员可能只是微软整体业务重组的一个环节,未来或将有更多调整陆续展开。

原创文章,作者:爱运营,如若转载,请注明出处:https://www.iyunying.org/news/352560.html

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