2016-2021年App Store市场经济分析预测报告

今天众量极为各位献上《全球应用市场经济2016-2021年分析预测报告》一份,报告数据来源于权威网站APP Annie ,由小茉莉整理输出,仅供参考,反正我是认真看了~

2016-2021年App Store市场经济分析预测报告

首选抛出报告结论,撩一下各位对移动推广行业饥(mi)渴(mang)的心~(文末有彩蛋)

一、主要结论

  • 报告预计,2021 年全球移动应用商店下载量将超过 3520 亿次,所有应用商店的总消费额将超过 1390 亿美元。
  • 在整个预测期,iOS 应用商店预计仍将是利润最高的应用商店,2021 年将产生超过 600 亿美元的总消费额。不过,由于 Google Play 和第三方 Android 应用商店的智能设备市场占有率独占鳌头,用户群强势扩张,到 2017 年,两者的综合消费额将超过 iOS 应用商店。
  • 中国仍将是全球移动应用商店消费额最高的市场,2021 年将超过 560 亿美元。同时,在东南亚地区,智能手机的迅速普及也将推动下载量增长,其中印度的下载量将于 2021 年达到近 230 亿次。
  • 所有移动应用商店的游戏类别总消费额将于 2021 年超过 1050 亿美元。新闻、媒体和交友等类别的非游戏类应用消费额增长将明显加快,并将于 2021 年达到 340 亿美元。

注意:本文报告的收入包括全球所有应用商店中的移动应用消费额 (而非发行商获得的净收入);下载量表示通过全球所有移动应用商店初次下载到移动设备的次数。此次预测不包括通过商务和广告等应用商店之外的渠道获得的收入。

接下来再对以上几点结论依次做解析,打起精神继续看~

二、移动应用商店收入将于 2021 年超过 1390 亿美元

2016-2021年App Store市场经济分析预测报告

    • 全球移动应用商店的下载量预计将以 19% 的年化增长率增长,并于 2021 年达到 3520 亿次;全球消费额则将以 18% 的增长率增长,2021 年可达到 1391 亿美元。应用商店的发展令人印象深刻,不过应用商店收入只是应用经济的一部分,与此同时应用内广告和移动商务收入也将迅猛增长 (这两者不在本报告讨论范围内)。
    • 直到 2021 年,以中国为首的亚太地区都将是下载量和收入最高的地区。日本的每设备收入预计将达到近 105 美元,依旧是亚太地区利润最高的市场之一,印度智能设备拥有量的增长也会提升下载量。

 

三、iOS 应用商店仍将是收入最高的应用商店,但预计到 2017 年,所有 Android 应用商店的收入总和将超过 iOS 应用商店

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  • 得益于新兴市场,尤其是印度、墨西哥、巴西和印度尼西亚的智能手机和应用保有量的增长,Google Play 和第三方 Android 应用商店下载量预计将以 23% 的年化增长率增长,并于 2021 年达到 2999 亿次。
  • 到 2021 年,iOS 仍将是利润最高的应用商店,收入将达到 603 亿美元,这离不开 Apple 相对富裕的客户群所带来的每设备收入的增长。不过, Android 设备用户群的迅速扩张弥补了其较低的用户购买力,Google Play 和第三方 Android 应用商店的收入总和预计将于 2017 年超过 iOS 应用商店。

四、2021年,游戏应用仍将创造大部分的收入,但一直到2021年,订阅制将推动其他类别应用收入以25%的复合年增长率增长

2016-2021年App Store市场经济分析预测报告

  • 2016 年,游戏类应用占 Android 应用使用时长的 11% 及所有应用下载量的 39%,应用商店消费额却占到 81%。
  • 很多非游戏应用都通过广告或商务获取盈利。这些渠道产Th的收入更为可观,但此类在应用商店之外产Th的收入不在本报告讨论范围内。不过, 在线流媒体、新闻和交友相关类别应用产Th的应用内订阅收入来自于应用商店收入渠道,据预测,此项收入将以 25% 的年化增长率增长,超越游戏应用的应用内购买收入,并于 2021 年达到 338 亿美元。

五、热门成熟市场仍将是收入最主要来源,但新兴市场将推动下载量增长

2016-2021年App Store市场经济分析预测报告

  • 应用商店下载量在各个国家/地区的分布相对于收入而言更为平均。2016 年,全球 5 大国家占据了 54% 的全球下载量,这一态势将大致维持 到 2021 年,这是因为中国和印度的增长抵消了 5 大国家之外的国家/地区的增长。
  • 此外,2016 年,全球 5 大国家所贡献的收入占全球总收入的比例也极为惊人,高达 75%。到 2021 年,该数字预计将增长至 85%,原因在于 成熟市场 (主要是中国城市地区,也包括美国、日本和韩国) 现有的智能手机用户的游戏和订阅支出不断增长。

六、收入的增长标志着中国的应用市场正在成熟,而印度市场的增长才刚刚开始

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  • 在去年的应用商店预测报告中,我们展示了应用市场如何 随时间不断演变。起初,智能手机的普及推动了应用下载 量的强劲增长。随着应用使用率及价值的增长,用户逐渐 养成了自己的应用使用习惯,此后,收入增长就会通过多 种渠道产Th:应用商店、广告和商务。
  • 我们预测,大多数中国应用用户将于 2021 年形成一种习 惯性的使用模式,即使在下载量低迷的情况下也能保证收 入的持续增长。
  • 虽然在预测期内印度的使用行为将逐渐成熟,但仍将处于 此周期的早期阶段,下载量和收入都将从一个低起点开始 迅速增长。

 

七、2021年,消费习惯和相对强劲的购买力将推动中国的应用商店收入增长到565亿美元

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    • 我们预计,2016-2021 年中国的应用商店下载量将以 19% 的年化增长率增长,消费额将为 24% 的增长率增长。尽管智能手机在中国一线城市 几近饱和,但是中国其他大多数地区仍然有很大发展空间。智能手机在这些地区的日渐普及将推动预测期内应用下载量的增长。
    • 中国在收入方面拥有几个独特优势。中国的购买力虽然尚不如成熟市场,但显著高于其他新兴市场。此外,在可支配的娱乐性支出 (主要是游 戏) 方面,中国与其他成熟的东亚市场具有文化相似性。这些因素共同推动每设备的应用商店支出显著增长,进而促进了整体收入增长。

 

八、印度智能手机的普及帮助下载量增长了3.5倍,但较低的购买力限制了应用商店的收入增长潜力

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  • 未来 5 年,印度的智能手机持有量有望实现巨幅增长。因此,我们预计应用商店下载量有望以 28% 的年化增长率增长,2021 年将达到近230 亿次。
  • 由于智能手机在印度刚刚开始普及,印度尚未出现实质性的应用商店收入增长。我们预计,印度的应用商店消费额每年将以 75% 的增长率增 长,并于 2021 年达到 21 亿美元,不过其在全球消费额中所占份额仍将低于 2%。印度的购买力明显低于成熟市场,再加上文化习俗决定了印 度用户更倾向于存钱,因此可支配的游戏和娱乐支出相对较少,这一问题便更加突出。

 

总结:对发行商的建议(这就是彩蛋~~

  • 通过应用商店盈利的应用发行商应继续投资于成熟市场,因为这些地区未来的每设备应用商店总消费额将继续迅速 增长。2021 年,全球 5 大成熟市场将占据全球消费额的 85%,在规划发展策略时,这一关键统计数据不容忽视。
  • 2016-2021 年,非游戏应用的消费额将以 25% 的复合年增长率增长,而游戏应用将以 16% 的增长率增长。媒体、新闻 和交友类别的应用发行商应增加对订阅收入模式的投资,因为这些应用类别预计将从此项收入增长中显著获益。
  • 到 2021 年,受强大购买力和文化因素影响,在移动应用商店消费额中,中国市场将占据高达 41% 的比例。希望进入 中国市场,尤其是希望进军游戏和娱乐类别的应用发行商,应重点关注本土化并培养合作伙伴,以弥补中国与西方 根深蒂固的文化差异。
  • 2017  年,印度的移动游戏下载量预计将增长 111%,但预计全球消费额占比不到 1%。预测显示,印度拥有巨大的潜 力,但是游戏开发商想要在这一市场蓬勃发展,必须考虑其它盈利模式 (如广告)。

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