《糖果粉碎传奇》真的“粉碎”了

[摘要]King在发展高峰期的付费用户超过1300万,现在只有760万。

《糖果粉碎传奇》真的“粉碎”了

Re/code中文站 11月8日报道

如果找到一座金矿,你会怎么办?

你选择留给自己,尽可能多挖点金子,尽可能多挖些时间?

还是选择把它卖给投资者,并承诺这座金矿能帮他们赚更多钱?

作为《糖果粉碎传奇》的开发商,King公司选择了第二条路。这似乎没有起到效果,所以他们又开始卖公司了。

关于King,你只需要知道一件事情:该公司2014年3月上市,IPO发行价为22.50美元,随后很快跌至18.08美元。最近以每股18美元的价格出售给视频游戏巨头动视暴雪。

以下是谷歌(微博)财经上截取的King股价走势图:

《糖果粉碎传奇》真的“粉碎”了

以下则是故事的加长版本:

——在iPhone/Android时代,一款火爆的游戏几乎就是一台印钞机。一旦你找到了这样的游戏,它就会在很长的时期内源源不断地为你创造利润,原因是一小部分玩家会花钱购买游戏道具和虚拟商品。

——这台印钞机的功率会随着时间的推移逐步下降,在这一过程中,其他游戏逐渐赢得了人们的芳心,并成为了新的吸金工具,但你的印钞机仍然可以工作。在2013年的最后3个月里,《糖果粉碎传奇》为King创收4.93亿美元。而在截至今年6月的3个月内,这款游戏仅为该公司创收2.06亿美元。虽然仍然十分可观,但数额已经缩小。

——在iPhone/Android时代,开发热门游戏无法产生“飞轮效应”:一款热门游戏可以为你提供足够的资源来推广其他游戏,这的确很好。但没有人能保证开发了一款热门游戏后,还能再开发新的热门游戏。作为《愤怒的小鸟》的开发商,Rovio的经历就很说明问题。

——King也无法开发出第二个《糖果粉碎传奇》。King的营收在2013年第三季度达到6.48亿美元的峰值,上一季度萎缩到5.3亿美元。

——由于只有很少一部分用户付费,所以这笔收入仍然堪称不菲:King的游戏玩家共有3.4亿,但只有760万付费用户,占比约为2.2%。本季度,该公司的利润为1.19亿美元。(不是EBITDA,也不是其他有水分的利润,而是1.19亿美元净利润)。

——但这一数字仍在萎缩,这对上市公司来说可不是好事。King在发展高峰期的付费用户超过1300万。但现在,游戏结束,是时候卖掉公司了。

于是,动视暴雪成了接盘侠。(长歌)

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