
Newzoo 全球手游玩家报告显示,2018 年全球手游用户数达 22 亿,也就是每三人之中,就有一位为游戏玩家,预估在 2021 年用户数将到达 26 亿。全球游戏市场增长率从 2018 到 2020 年都会维持在每年 8.2% 的成长率,并且在 2020 年游戏产值将达到 143.5 亿美金。 eMarketer 预测,国内游戏市场营收在 2019 年正式突破 200 亿人民币的新高点。在这场这场盛宴面前,休闲小游戏似乎是游戏开发者们口中最甜美的那块蛋糕。


2015 年到 2017 年之间,游戏下载量主要仰赖于对各应用软件商店的广告投注金额的多寡,这对资本较为雄厚的重度手游开发商极具优势。这一趋势随着近年来社交媒体的普及有所改变,社交媒体带来的口碑行销,让游戏下载量不再只是砸钱就能有成绩,而是更加看重内容独创性, 因此手游开发公司势必得不断推陈出新,顺应市场趋势。如何在内容独创性上独树一帜,我们给出以下三个纬度作为参考:
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