像大多数新技术和平台一样,虚拟现实虽然还处于起步阶段,但是可以预料未来的发展。到2020年,虚拟现实市场将是2016年的20倍,达到377亿美元。今年,VR市场将会增长到49亿美元左右,这主要是硬件占据主导地位。
产能限制了2016年Oculus Rift的普及,阻碍了硬件和软件的收入,但这些问题在很大程度上得到了解决。
随着消费者了解越来越多的舒适的装置,VR市场已经稳固。像Google的Cardboard这样的入门级设备在2017年的出货量将减少30%,同时,高端设备将增加三倍。那么内容创作者的挑战就是了解观众是谁,他们想要什么。
SuperData的最新数据显示:
83%的PC端VR用户拥有实现room-scale VR的室内空间;
男性千禧一代更可能使用主机头显(52%),因为3/4是游戏玩家;
48%的女性(35岁以上)通常在家使用家庭成员的设备;
零售演示是美国消费者在购买VR设备之前对其产生兴趣的最常见的方式。
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