回复Florinskaya:这里就产生了一个问题,如果inbox离循环入口太远,那输出最终结果后,又得多运行几个动作才能到达inbox(null),增加总步数,如无必要,此处可优化。
回复沙恩·伯恩:游戏任务节奏紧凑且多样,既考验反应速度,又需要战术判断。
回复Napoleon:如果你是一个拥有满腹文韬武略的人,那就来这里证明自己吧!