回复泽莉·里克森:动态事件系统:随机触发“瘟疫”“丰收”等事件,瘟疫会削弱单位战斗力,丰收则临时提升资源产出,增加战局变数。
回复约翰·弗朗西斯·戴利:愤怒的小鸟,割绳子,鳄鱼小顽皮等物理游戏凭借着特殊的玩法让玩家欲罢不能。
回复Juanita:强调思考和探索,提高玩家的智力和思维能力。