回复王慧:抵挡这是一个比较新的概念,就是说你的英雄在每次收到攻击的时候会获得相应的抵挡能量,当能量慢的时候,就可以完全防御下一次攻击,无论攻击数值多少,所以要注意植物的站位问题,以免高攻击的时候被抵挡;
回复斯图尔特·莱恩:发现员工进行摸鱼时,可选择敲打他或者当做没看见该行为,都可获得相应加成。
回复崔钟浩:沼泽减慢了植物/僵尸的速度,沙尘暴阻碍了视野,天气系统成为战术变量。