回复野村周平:同时,游戏画面略显压抑,让玩家更深入地沉浸在游戏的世界中。
回复斯黛拉·贝克:多结局分支设计:玩家的选择会直接影响故事的方向,触发温暖的重逢、悲惨的结局或隐藏的饼干视频等,从而提高重复播放的可能性。
回复安娜·克里里:相比一般的逃脱游戏要更加的给力。