移动游戏
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Newzoo:2017年全球移动游戏行业价值461亿美元
Newzoo的数据显示,2017年全球移动游戏行业价值461亿美元。 根据Sensor Tower的数据,游戏在应用中占有主导地位。2017年第三季度,iOS和Android游戏总…
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Tapjoy:2017年新式移动游戏玩家广告偏好调查报告
Eight teenage girls distracted with their phones at carnival 日前,移动广告平台Tapjoy发布了一份新报告,报告称与一…
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App Annie :日本移动游戏市场大有可为
深入研究日本移动游戏行业的高玩家参与度、独特的盈利模式以及由此带来的收入大幅增长。 东京游戏展是游戏行业最重要的展会之一,2017 年的东京游戏展于 9 月 21-24 日举行,吸…
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伽马数据:2017年二次元移动游戏价值分析
曾几何时,二次元还是一个偏向于定义核心人群的概念,仍会不时被人误解。而近两年经过游戏、动漫等产业现象级产品的带动,二次元领域具有优秀变现能力、便于吸纳广泛受众这些特点已经逐渐为人们…
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移动游戏用户获取最重要的五个KPI
老板天天强调 KPI,你天天头疼 KPI,可是你知道移动游戏用户获取最重要的五个 KPI 分别是啥吗?
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预计2017年中国移动游戏市场规模达83亿美元
尽管今夏中国对移动游戏业务实施了非常严格的新版监管政策,但此举并不会对该市场的发展产生较大冲击。据亚洲市场研究公司Niko Partners(以下简称“Niko”)预测,到2017…
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Appannie:2016全球移动游戏 ARPU报告
该报告针对中国、日本、韩国、美国以及英国直接iPhone游戏ARPU的差异进行了深度解读,其中日本Q2季度的月均ARPU指数较其他国家多了两倍多,而中国近年来的ARPU增长速度也非…
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短短几天《精灵梦宝可:Go》就吸引了半数移动游戏买家
上周《精灵梦宝可:Go》已经在美国发布,这款增强现实移动游戏给全球带来了一场移动游戏风暴。 Slice Intelligence最新数据显示《精灵梦宝可:Go》应用内购买超过了其他…
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不到1%的付费用户支撑起整个移动游戏行业
[摘要]移动游戏行业规模超过100亿美元,但是却只依靠少数核心用户来创造营收。 要让你开发的移动游戏挤入应用排行榜并非易事。有时候,恰恰是最简单的游戏变成了大热门。 正因如此,很多…
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移动游戏 不论真假,反正数据显示 58% 的玩家都是女的
随着移动游戏日益流行,玩家群体的构成正在发生改变。畅销三消游戏《糖果传奇》69%的玩家都是女性,这款游戏去年收入超过15亿美元。除了休闲解谜类型游戏之外,模拟经营、社交博彩等类型的…
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Flurry:调查显示58%的移动游戏玩家都是女性
随着移动游戏日益流行,玩家群体的构成正在发生改变。畅销三消游戏《糖果传奇》69%的玩家都是女性,这款游戏去年收入超过15亿美元。除了休闲解谜类型游戏之外,模拟经营、社交博彩等类型的…
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这5项运营推广技巧不仅仅适合移动游戏产品
对于移动游戏来说,运营活动能够在提升玩家沉浸度、留存率及游戏收入等方面产生巨大推动作用。近日,移动应用营销机构AppLovin首席收入官马克•罗斯纳尔(Mark Rosner)在一…
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2015年中国移动游戏市场规模将达55亿美元
北京时间9月2日上午消息,由于中国拥有庞大人口,使得中国的多个消费领域的开支今年都有望赶超美国,移动游戏便是其中之一。根据亚洲市场研究公司Niko Partners的最新报告,中国…
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联众财报:2015年上半年联众移动游戏收入为1.75亿元 同比增长218.4%
联众国际发布截至2015年6月30日的中期业绩报告。报告显示,联众国际总收入3.251亿元,同比增长56.8%;净利润为6250万元,同比增长24.7%;月活跃用户达2930万户,…
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TalkingData为您解答移动游戏行业收入200亿背后的故事
进入2015年,移动游戏的用户增长规模开始放缓,但上半年的行业整体收入高达230亿。在人口红利逐渐消退的前提下,仍然能够达到如此规模收入的原因是什么?《TalkingData – …
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游戏工委:2015上半年移动游戏用户达3.66亿
2015年7月29日,2015ChinaJoy期间,中国音数协游戏工委(GPC)发布了2015年1-6月《中国游戏产业报告》。报告公布了上半年中国游戏产业主要数据和产业特点。伽马数…
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21Pink:中国市场移动游戏中有91%难吸引玩家
中国手机游戏市场非常庞大,但近期的数据表明,中国移动应用商店中的移动游戏数量太多,许多游戏很难吸引到玩家。21Pink执行主管卡尔文·吴 (Calvin NG)表示,在中国市场发布…