手游
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戒不掉的手游:王者荣耀用户运营策略分析
笔者将从运营的角度浅析王者荣耀作为一款成熟期的手游,用什么方法策略吸引和留住玩家。 一、产品介绍 王者荣耀是腾讯一款 5V5 公平竞技手游,高度还原 MOBA 端游的玩法和操作,并…
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这几组数据告诉你:在手游上女人有多么专一
在游戏上,女人是男人的附属品——这是几年前我们的认知,而今年曝光的几组数据将颠覆你的认知,在手游热度逐渐上扬的当下,女人越来越扮演手游市场最坚定的KPI贡献者。 接下来是移动应用统…
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老虎说运营:运营到底是干啥的之手游篇
手游在很多人眼里是一个高大上多金的行业,尤其现在经常见诸报端的王者荣耀,让越来越多的外行或者APP同行,以为手游是一个能让人一夜暴富的行业。真的是这样的吗?答案当然是真的,因一款游…
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明星级手游王者荣耀,是如何搭建用户机制来打造社交体系?
本文作者将从产品的角度来看一看,它是如何搭建用户机制来打造社交体系的。 王者荣耀,一款风靡中国的手游,上到99下到刚会走,其用户群体覆盖了男女老少各个阶群,笔者最近也沉浸在王者荣耀…
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“手游年轻化用户崛起”带来的行业规律预测
截止目前,手游市场已有不少研究报告和现象都在说明一个正逐渐显现的趋势:手游用户群体正在向90后(甚至00后)迁移,游戏用户结构逐渐年轻化。据《2016移动游戏产业报告》显示,目前0…
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谈一谈手游的运营与推广的那些事儿!
无聊的时候怎么办?玩把游戏吧;睡不着怎么办?玩把游戏吧;坐公交挺没意思的?玩把游戏吧。大量的用户用游戏来打发时间,大量的用户愿意为了游戏花上一点钞票,于是这个手游APP就有了市…
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“手机即钱包”时代,手游的“坑”你入了吗
近日“14岁孩子在手机游戏里支付13万元”的新闻,再次让手游消费的话题进入公众视野,其实类似的媒体报道早已屡见不鲜,几乎每月必有。而“熊孩子”玩手游导致“误消费”,只是当前手游产业…
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2016年Q2日本iPhone手游ARPU是美国有3倍
据外媒报道, 近日应用分析和市场数据提供商App Annie发布了一份全球iPhone手游ARPU值(每用户平均收入)调查报告,发现日本仍然高居榜首。尽管日本人口只有美国的三分之一…
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手游出海之殇:被忽略的用户运营
就我观察,目前行业内谈出海,CP关心的是分成和机遇,发行商关心的是蓝海和投放渠道。真正到用户运营上来说,这事几乎就没人提了(可能有些从业者压根就没这概念)。 不过,上文所述的情…
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手游业的阴暗面 开发商或许普遍涉嫌诈欺……
玩家们在智能手机和平板电脑上追寻像Anchira这种稀有角色 “游戏开发商或许将调整中奖率,降低误导性,让它变得更清晰、更简单” 就在日本新年假期即将开始之际,一款名叫《碧蓝幻想》…
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做手游必看!想促活?社区运营经验大放送,贴吧论坛怎么选?用户怎么来?
先问大家一个问题:手游的社区到底重不重要? 有的人说,手游不需要社区,在游戏里面交流就行。 也有人说,社区不就是论坛么,发发公告回复回复问题就可以了。 还有人说,做好社区一定对游戏…
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调查显示60%日本主妇玩手游 益智游戏最受欢迎
日本GameBank公布了一份全新的调查结果。此次的“手游利用实态调查”是以日本全国20岁至40岁拥有智能手机且有玩过手游经历的日本主妇为对象进行的。 这份调查报告,除了询问主妇们…
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【实用工具】出海手游经常用到的PR、流量分析、ASO工具
出海已成为2015年的主要潮流之一,不过就算你针对市场做了很多调查,选对了类型,在研发上下了很多功夫,如果不了解国外的运营推广的话就只能说是白费功夫了。而上周Tapjoy深圳行的“…
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手游流水过亿谎言 虚报造假 公会闷头赚大钱
壹鸣报道组 余一 10月15日报道 相比O2O和互联网金融等领域,游戏行业背后所牵涉利益要更为庞大,创业者能一夜暴富,手游概念在资本市场也极受追捧,估值溢价往往10倍以上,月流水1…
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【小白学运营第十九期】用户访谈:付费玩家与不付费玩家如何看待手游
文/VV5 乔布斯说过:“不要把用户想的太聪明” 策划经常提到:“游戏玩家人傻钱多” 前者基于用户体验,后者基于用户行为 【小白学运营第九期】《用维度思维看待手游生态》中有提到这样…
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【小白学运营第十期】手游固定碎片化时间的活化法则
文/VV5 谈起手机游戏,不少人便会想到碎片化时间。 谈起碎片化时间,不少人便会想到午休、等人、吃饭、家里休息时间、晚上睡觉前等一套固定的碎片化模版。 首先,在这套固定的碎片化时间…
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图谱:你的手机里有几款手游?
手机游戏以不可思议的增长方式迅速拓展市场。随着资源的整合,以及硬件性能的提升,未来手机游戏会有更加难以想象的发展潜力。
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手游现增长拐点:小团队倒闭潮 资本整合加速
除了Showgirl 事业线不准超过2厘米之外,今年ChinaJoy上另一个讨论的数字值得关注——上半年移动游戏收入同比增长67.2%,这是中国手游收入增幅百分比首次跌破三位数。 …