小白学运营
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新手小白怎么学做运营
如果有人带你,你一个月的成长可以赶上自己摸索半年的进度。
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推荐阅读:手游那点事《小白学运营》
内容介绍: 《小白学运营》是针对网络游戏行业,产品运营及数据分析工作的入门读物,主要为了帮助刚入行或有意从事游戏产品运营和数据分析的朋友。 《小白学运营》没有烦琐的理论阐述,更接地…
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【小白学运营第三十一期】产品设计:基于用户做好细节体验
文/手游那点事VV5 最近看了一则关于汽车经理故事,很有感触;在具体谈本期话题之前先与大家分享: 某汽车经理的办公室装潢一面玻璃墙,透过玻璃可以看到展厅;每次有客户表情失望或者与销…
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【小白学运营第三十期】如何做好产品本地化工作
文/VV5 今年多了很多发行商,发行商代理的产品也从国内转移到了海外;有些海外产品质量更精致、代理金更低廉(甚至没有)….. 上述优势强化了海外引进的驱动力;然而在产品引进的过程中…
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【小白学运营第二十九期】线下预装浅析
文/VV5 线下预装一般被人说成水很深的渠道,本期文章特意采访某公司项目经理覃添世,由他对线下预装这块进行解析。 在具体分析之前,我们先来看线下预装的定义:线下预装,顾名思义,就是…
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【小白学运营第二十八期】论计费点设计与策略
文/VV5 计费点,是游戏实现流量变现的核心途径之一,如何定价?定在哪里?这又是一个更为深刻的话题: 无论是国内本土产品还是海外代理产品,在本地化计费这一块,都需要做出更为透彻的解…
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【小白学运营第二十七期】产品分析:PEST方法解析
文/VV5 产品分析不仅仅是分析产品,单纯的分析产品只能称之为产品评测,那么评测涉及到哪些基本内容,首先在这里顺带提一下: 定位:轻度?中度?重度?(PS:IOS版本之后增加安卓版…
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【小白学运营第二十六期】数据分析基本思路及手法
文/VV5 数据分析,是产品运营极具战略意义的一环;从宏观到微观分析,通过表层数据挖掘产品问题,是每个运营人的必修课。 首先,我们来看比较常见的分析方法: 5W2H分析法:What…
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【小白学运营第二十五期】如何解析游戏ROI
文/VV5 上期谈到LTV,本期我们将从ROI出发,结合LTV,评估ROI价值,在具体分析之前,各位必须知道ROI是什么: ROI(return on investment)投入产…
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【小白学运营第二十四期】解析用户生命周期价值:LTV
文/VV5 LTV:(Lifetime Value):生命周期价值;主要说用户在生命周期内,对游戏产生的收益;换个方式来说,就是将用户在游戏内的时间价值转换为货币价值。 对于数据的…
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【小白学运营第二十三期】基于产品解读ARPU
文/VV5 ARPU:(Average Revenue Per Users)每活跃用户付费,这是行业内经常被提及的词语,但值得注意的是:它与ARPPU完全是两个概念,前者基于活跃用…
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【小白学运营第二十二期】数据篇:基于产品解读DAU
文/VV5 DAU:(Daily Active User)日活跃用户数量;目前行业内对这个“活跃”的定义各有不同;大部分厂商会将其定义为登陆即活跃;也有些厂商会定义为用户登录多久(…
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【小白学运营第二十一期】数据篇:基于产品解读ARPPU
文/VV5 ARPPU(每付费用户平均收益)行业有些人会将其与ARPU(每活跃用户平均收益)混为一谈,本期文章将根据产品深入解读ARPPU;在写文之前,你要知道ARPPU是什么? …
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【小白学运营第二十期】如何制定运营方案
文/VV5 运营方案是每个运营人都要接触的内容,流程是死的,方案是活的;封测、内测、公测、月运营方案,各阶段方案尽不相同,而且根据各公司游戏类型、资源;其方案的操作策略也是各不相同…
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【小白学运营第十九期】用户访谈:付费玩家与不付费玩家如何看待手游
文/VV5 乔布斯说过:“不要把用户想的太聪明” 策划经常提到:“游戏玩家人傻钱多” 前者基于用户体验,后者基于用户行为 【小白学运营第九期】《用维度思维看待手游生态》中有提到这样…
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【小白学运营第十八期】从四个方面解读手游IP
文/VV5 进入这行已经有些时日,从2013到2014年,一个个的“IP热”词汇不断出现在手游产业圈,引爆一个又一个产品,打造一场又一场话题,那么今天我们就从以下四个方面解读手游I…
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【小白学运营第十七期】从玩家角度解析用户体验
文/VV5 “用户体验”一个有深度的词,也是一个被行业人士常挂嘴边的词汇;基于用户体验做服务,是每个游戏人必备的创作原则;用策划的话说:“用户体验就是让你玩的爽,怎么爽怎么来。”当…
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【小白学运营第十六期】论运营突发事件及处理方法
文/VV5 天有不测风云,人有旦夕祸福;在手游运营这行,不尽人意的地方比比皆是;服务器宕机、渠道的无尽审核、众多的用户流失…这些问题轻则造成流失,影响收益;重则瘫痪产品,损害品牌,…