如果休闲游戏大批消失,可能都是因为它!

 如果未来有一天,大批休闲游戏从应用商店消失,可能全部都是因为它——小程序游戏。

最近几天,你的微信讨论组一定被这些小程序游戏刷屏了吧!“海盗来了,欢乐球球,最强弹一弹”几乎每到休息时间或者吃饭时间,你的微信讨论组,总会时不时冒出这些小游戏的链接来。

就在一年前,张小龙在“小程序十问十答”的采访中,针对小程序能否开发游戏的问题,他的回答简洁且坚决:“现在不能”。

而我们看到就在一年后,小程序游戏的火爆,第一款小程序游戏“跳一跳”,仅上线三天,DAU就突破1.4亿。小程序游戏的六大先天优势,也让无人开发者看好小程序游戏成为下一个游戏行业的风口。

小程序为何而火?

关于这个问题,可能很多朋友都能列举出一二三。无非就是:上手简单、依托大流量大平台、容易传播等观点。但其实你会发现,近几年,任何一个爆款的游戏,几乎都可以套上这几个理由。小程序游戏的火爆,并不仅仅因为这些显而易见的理由,还有一些深层次的东西,没有被人提及。

要明白小程序游戏为什么而火,必须要了解一下手游的发展历程。

从2007年第一代iphone发布开始,到现在全民手机的时代,中国乃至世界的手游发展,都经历过这么几个阶段:

第一阶段:休闲游戏的萌芽

智能机刷刚开始兴起时,受制于硬件限制,第一批手游是以《神庙逃亡》《滑雪大冒险》之类的纯休闲游戏为主。当时的盛况可能很多人还记忆犹新,几乎每个人的手机里会有一两个休闲小游戏,这时候,人们发现手机真的可以当做游戏机使用,甚至许多学生党、年轻人买一部手机并非是需要用来打电话,而是可以更好的玩游戏。

第二阶段:大型手游的火爆

时间进入了2012年前后,手机行业的大力发展,导致了手机配置的突飞猛进。当人们第一次在手机上看到使命召唤、孤胆车神维加斯等大型手游是,人人纷纷惊叹于大型手游的画质、玩法和游戏畅快感,之前被人追捧的休闲手游几乎一夜之间无人问津,从天堂跌入地狱。

第三阶段:休闲游戏的再次兴盛

从15年往后,手机市场慢慢趋于同质化,手游市场也发红色呢过了一些变化,这期间,除了王者荣耀,手游吃鸡等现象手游外,几乎所有的爆款手游,都是轻量级的休闲游戏,从贪吃蛇到球球大作战,从开心消消乐到旅行青蛙。人们似乎又开始追求简单、休闲的手游

而与此对应的,是整体手游的生命周期越来越短,从一开始的一年,到半年,再到几个月,甚至只有一周。就连“旅行青蛙”这种“爆款”也不例外,从一夜爆红到无人问津,仅用了不到两个月的时间。

综观手游的发展历史,可以看到,大型手游的兴盛,往往随着手机硬件的升级或者新技术(VR/AR)的出现,而休闲游戏的繁荣,常常就是在两次硬件革命之间的真空期。

所以我们可以大胆预测,在下一次硬件革命或者新科技成熟期到来之前,休闲游戏都会保持一个很高的热度。

小程序游戏的天时,地利、人和

看完了手游的发展史,回过头来看小程序游戏,小程序游戏其实就是休闲游戏的另一种存在模式,小程序游戏为何能够如此急发展的如此迅速?总结一下就是天时、人和、地利。缺一不可。

  天时:之前说到的,这些年处于硬件发展的真空期,这为小程序游戏提供了无比宽松的发展环境。而如果少了这个天时,即使休闲游戏做得再优秀,依托的平台流量再大,也很难快速抢占市场。许多人分析小程序游戏时,常常会忽略天时的重要性。

地利:小程序游戏依托微信这个大流量平台,而微信相当于一个新的应用商店,这个应用商店,可能是中国具有最大流量的应用商店。并且这个应用商店里的流量红利,还远远没有达到饱和。

人和:快节奏生活时代,焦虑感逐渐加重。如果说生活压力像一个追着你跑的抢劫犯,那么焦虑感就像一个无处不在,躲在阴影里的小偷,坏就坏在,压力感常常因为现实,而焦虑感在你的内心。

大型游戏可以吧你带入一个虚拟时间来减轻你的压力,但小程序游戏能在减压的同时,最大程度消除你的焦虑感,因为你无需脱离世界,你可以一脚踏入虚拟世界,一脚踩在虚拟世界,随时进入随时退出,你的焦虑感不会因为全身心的投入在虚拟世界中而加重。

小游戏的未来

回到我们开头的那句话:如果未来有一天,大批的休闲游戏从应用商店消失,可能真的是因为小程序游戏。

因为有了小程序游戏,那些依靠核心玩法存在的休闲游戏APP,很有可能迎来一波巨大的流量减缩,试想,当所有人对于休闲游戏的需求,都能在小程序游戏中得到满足时,去应用商店 搜索“休闲游戏”的场景,就会越来越难被用户触发。

当然了。在无限美好的前景下,还是有一些潜在的问题值得大家去思考。

同质化问题

现今的大多数小程序游戏,同质化严重,虽然微信小游戏也发布原创保护措施,但是依靠核心玩法存在的小程序哟预习,要怎样去界定“抄袭”的范围呢?会不会到了最后,小厂商,独立开发者失去了入局的资本,小程序又成了巨头的博弈呢?

利益获取问题

小程序游戏胜在轻量化,但是在未来进行变现或者导流时,必定会导致游戏体量的增大,游戏也就失去了轻量化这个最大的优势,那么开发者要如何去平和两者之间的关系呢?

  传播性问题

就在今日,微信官方发布了针对“分享滥用”的处理措施,稳重指出了三种关于“分享滥用”的定义范围,并予以命令禁止。简单来说,以后无论是“分享后复活”还是“分享后领取奖励”都是属于“分享滥用”的行为。

这个措施很明显是为了微信用户的日常体验,但是对于小游戏来说无异于“自断双臂”当初正是依靠着“利益性分享”,小游戏才能在短时间内进行大范围社交传播,但是如今只能靠自发性传播,那小游戏还能延续往日的辉煌么?

小程序游戏的未来,有人看好,有人看衰,但是不约而同的是,他们大多都是局中人

转载至ASO谷 http://www.asogu.com

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